一、 MFC类库与DirectXSDK
Microsoft DirectX SDK是开发基于 Windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个组件中: DirectDraw、 DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput,每个组件都具不同的功能:
.DirectDraw使用直接写存技术加快游戏的动画速度; .DirecSound控制游戏声音的合成和播放; .DirectPlay使游戏具有网络多人游戏功能; .Direct3D让程序员更方便地开发三维游戏: .DirectInput使游戏支待更多的输入设备(现在只支持游戏杆、鼠标和键盘)。
可以说DirectXSDK提供了编写一个游戏所必须的功能及基层函数,所以大多Windows游戏都使用了DitrectXSDK。
MFC(Microsoft Foundation Class)类库是Microsoft Visual C++中提供的一个功能强大的Windows应用程序开发类,使用这些类我们可以避免和繁琐的Windows APl打交道,而且在VisualC++中我们还可以利用C1assWizard对MFC类进行Windows消息映射,所以如果能用MFC类库来开发DirectXSDK的应用程序,至少有以下几个好处:
1.可以用 VC++的 C1assWizard方便地对Windows消息进行映射;
2.增加了程序的可读性,并且可以用VC++的ClassView方便的管理所用的类;
3.增加程序代码的可重用性,可以在原有的基础上开发出功能更强大的应用程序更进一步,如果我们能开发出一个能生成DirectXSDK应用程序基本框架的VC++的工程向导,则为以后开发DirectX SDK应用程序提供及大的方便。下面,我们将用Visua1 C++5.0先编写一个DirectXSDK应用程序的基本框架。
二、编写DirectXSDK应用程序基本框架
我们按下列步骤建立一个勘rectXSDK程序的基本框架:
1.用 Visual C++的 MFC AppWizard(EXE)生成一个基于对话框的工程文件,取名为DirectX,在向导第二步时取消About Box的复选框,然后按Finish按钮。
2.删除在DirectX工程目录中生成的DirectXDlg.CPP和DirectXDlg.H两个文件,并在Visual C++的FileView中删除以上两个文件,按CTRL十W启动ClassWizard删除CDirectXDlg类,然后在ResourceView中删除 IDD_DIRECTX_ DIALOG。
3.建立两个文件 DirectXWnd.CPP和DirectXWnd.H(这两个文件在本文的附录中,请注意不要删除有“\\{”和“\\}”之间的内容,否则将不能使用ClassWizard对窗口消息进行映射),并把它们加入到工程中。这时工程中将增加一个基于CWnd的CDirectXWnd类,这是我们的DirrectX应用程序的基类。CDirectXWnd类创建一个窗口并生成一个与该窗口相关联的DirectDraw对象lpDD,同时还生成一个显示平面(lpFrontBuffer)和一个显示缓冲平面(lpBackBuffer),该类使用了几个虚函数,必要时其派生类可以覆盖这些函数。
4.打开DirectX.CPP,把# include“DirectXDlg.h”改为#include“DirectXWnd.H”然后把CDirectXApp::InitInstance()函数修改如下,其中黑体字为要增加的内容:
BOOL CDirectXApp::lnitlnstnnce() { #ifdef _AFXDLL Enable3dControls();//Call this when Using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic();//Call this when linking to MFC statically #endif
CDirectXWnd *pWnd=new CDirectXWnd(); pWnd->Create("DirectXWnd Test"); m_pMainWnd = pWnd; pWnd->UpdateWindow(); pWnd->SetFocus(); if(pWnd->InitializeGame(640,480,8)==FALSE) { pWnd->DestroyWindow(); return FALSE; } MSG msg; while(1) { if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)) { if(!GetMessage(&msg,NULL,0,0)) return msg.wParam; TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } else { if(pWnd->blsActive) { pWnd->UpdateFrame(); } } } return FALSE; }
编译该程序并运行,可以看到出现一个黑色的屏幕窗口,按ESC或F12则可退出程序。至此,我们的基本框架已经建立好了,虽然这个框架还比较简单,但我们可以在此基础上开发出更强大的应用框架。为了方便使用该框架,我们可以为该框架写一个Custom AppWizard,当然也可以不写,只要把该工程目录下的文件拷贝到另一个工程目录中即可。
三、测试框架
现在,我们按下列步骤写一个测试程序来测试这个框架:
1.把刚才创建的工程框架拷贝到一个新目录下,并打开。用C1assView创建一个基于CWnd的类CTestWnd,然后把CTestWnd.h和CTestWnd.CPP文件中的所有"CWnd"字符串替换为"CDirectXWnd",并在CTestWnd.h文件头加入下列字符串:#include"DirectXWnd.h"。
2.打开DirectX.CPP文件,在文件头加入#include"TestWnd.h",并把该文件中的所有"CDirectXWnd"字符串替换成"CTestWnd"并保存。
3.为 CTestWnd类增加一个虚函数UpdateFrame(),这个函数覆盖了其基类CDirectWnd的UpdateFrame():
void CTestWnd::UpdateFrame() { static int x=0,dx=5; static int y=0,dy=5; HDC hdc; DDBLTFX ddbltfx; HRESULT ddrval; UpdateWindow(); ddbltfx.dwSize=sizeof(ddbltfx); ddbltfx.dwFillColor=0; ddrval=lpBackBuffer->Blt( NULL,//dest rect NULL,//src surface NULL,//src rect DDBLT_COLORFILL|DDBLT_WAIT, &ddbltfx); if(ddrval!=DD_OK) { Msg("Fill failed ddrval=0x%081x",ddrval); return; } if(lpBackBuffer->GetDC(&hdc)==DD_OK) { if(x<0)dx=5; if(x>590)dx=-5; if(y<0)dy=5; if(y>430)dy=-5; x+=dx;y+=dy; Ellipse(hdc,x,y,x+50,y+50); lpBackBuffer->ReleaseDC(hdc); } while(1) { HRESULT ddrval; ddrval=lpFrontBuffer->Flip(NULL,0); if(ddrval==DD_OK) { break; }; if(ddrval==DDERR_SURFACELOST) { if(!CDirectXWnd::RestoreSurfaces()) { break; } } if(ddrval!=DDERR_WASSTILLDRAWING) { break; } } }
无心柳按:光是这么追加在测试中没有成功,可能要在CTestWnd.H中追加两行: public: void UpdateFrame(); 否则编译可能出错。
4、编译并运行该程序,屏幕上会出现一个白色球在移动。
附录:
文件:DirectXWnd.H
#if!defined(DIRECTXWND_H) #define DIRECTXWND_H //DirectXWnd.h:header file #include<ddraw.h> #pragma comment(lib,"ddraw.lib")//链接时加入ddraw.lib库
class CDirectXWnd:public CWnd { //Construction public: CDirectXWnd(); //Attributes public: BOOL blsActive;//应用程序是否被激活 protected: LPDIRECTDRAW lpDD;//DirectDraw对象指针 LPDIRECTDRAWSURFACE lpFrontBuffer;//DirectDraw主缓冲区 LPDIRECTDRAWSURFACE lpBackBuffer;//DirectDraw后台缓冲区
int nBufferCount;//后备缓冲区个数 //Operations protected: void Msg(LPSTR fmt,...); public: BOOL Create(LPCSTR lpszAppName);//创建窗体 //Overrides virtual BOOL InitializeGame(UINT GModex,UINT GModeY,UINT GBPP); virtual BOOL CleanSurface(); virtual void UpdateFrame(); virtual BOOL RestoreSurfaces(void); //{{AFX_VIRTUAL(CDirectXWnd) //}}AFX_VIRTUAL //implementation public: virtual ~CDirectXWnd(); //Generated message map functions protected: //{{AFX_MSG(CDirectXWnd) afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags); afx_msg void OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ////////////////////{{AFX_INSERT_LOCATION}} #endif//!define(DIRECTXWND_H)
文件:DirectXWnd.CPP //DirectXWnd.cpp:implementation file #include "stdafx.h" #include "DirectX.h" #include "DirectXWnd.h" #ifdef _DUBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[]=__FILE__; #endif CDirectXWnd::CDirectXWnd() { lpDD=NULL; lpFrontBuffer=NULL; lpBackBuffer=NULL; nBufferCount=0; blsActive=TRUE; } CDirectXWnd::~CDirectXWnd() { if(lpDD) { CleanSurface(); lpDD->Release(); lpDD=NULL; } } BOOL CDirectXWnd::Create(LPCSTR lpszAppName) { CString className=AfxRegisterWndClass(CS_DBLCLKS,:oadCursor(NULL,IDC_ARROW), NULL,AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME)); return(CWnd::CreateEx(WS_EX_APPWINDOW,className,lpszAppName, WS_VISIBLE|WS_SYSMENU|WS_POPUP,0,0,GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),NULL,NULL)); } BOOL CDirectXWnd::InitializeGame(UINT GModeX,UINT GModeY,UINT GBPP) { HRESULT ddrval; ddrval=DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL); if(ddrval!=DD_OK) { Msg("DirectDrawCreate failed err=%d",ddrval); return FALSE; } ddrval=lpDD->SetCooperativeLevel(m_hWnd,DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN); if(ddrval!=DD_OK) { Msg("SetCooperativeLevel failed err=%d",ddrval); return FALSE; } ddrval=lpDD->SetDisplayMode(GModeX,GModeY,GBPP); if(ddrval!=DD_OK) { Msg("SetDisplayMode failed err=%d",ddrval); return FALSE; } //check capabilites DDCAPS ddcaps; ddcaps.dwSize=sizeof(ddcaps); ddrval=lpDD->GetCaps(&ddcaps,NULL); if(ddrval!=DD_OK) { Msg("GetCaps failed err=%d",ddrval); return FALSE; } if(ddcaps.dwCaps&DDCAPS_NOHARDWARE) { Msg("No hardware support at all"); } //default to double buffered on 1mb,triple buffered if(nBufferCount==0) { if(ddcaps.dwVidMemTotal<=1024L*1024L*(GBPP/8)||GModeX>640) { nBufferCount=2; } else { nBufferCount=3; } } DDSURFACEDESC ddsd; ::ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd)); ddsd.dwSize=sizeof(ddsd); ddsd.dwFlags=DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT; ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX; ddsd.dwBackBufferCount=nBufferCount-1; ddrval=lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpFrontBuffer,NULL); if(ddrval!=DD_OK) { Msg("CreateSurface failed err=%d",ddrval); return FALSE; } else Msg("显示内存允许建立的缓冲区数=%d(最多需要3)",nBufferCount); DDSCAPS ddscaps; ddscaps.dwCaps=DDSCAPS_BACKBUFFER; ddrval=lpFrontBuffer->GetAttachedSurface(&ddscaps,&lpBackBuffer); if(ddrval!=DD_OK) { Msg("GetAttachedsurface failed err=%d",ddrval); return FALSE; } return TRUE; } void CDirectXWnd::Msg(LPSTR fmt,...) { char buff[256]; va_list va; lstrcpy(buff,"DirectxWnd:"); va_start(va,fmt); wvsprintf(&buff[lstrlen(buff)],fmt,va); va_end(va); lstrcat(buff,"\r\n"); AfxMessageBox(buff); } ////////////////////////Virtual Function BOOL CDirectXWnd::RestoreSurfaces() { HRESULT ddrval; ddrval=lpFrontBuffer->Restore(); if(ddrval!=DD_OK) return FALSE; return TRUE; } BOOL CDirectXWnd::CleanSurface() { if(lpBackBuffer) { lpBackBuffer->Release(); lpBackBuffer=NULL; } if(lpFrontBuffer) { lpFrontBuffer->Release(); lpFrontBuffer=NULL; } return TRUE; } void CDirectXWnd::UpdateFrame() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(CDirectXWnd,CWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CDirectXWnd,Cwnd) ON_WM_KEYDOWN() ON_WM_ACTIVATEAPP() //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////CDirectXWnd message handlers void CDirectXWnd::OnKeyDown(UINT nChar,UINT nRepCnt,UINT nFlags) { switch(nChar) { case VK_ESCAPE: case VK_F12: PostMessage(WM_CLOSE); break; } CWnd::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags); } void CDirectXWnd::OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask) { CWnd::OnActivateApp(bActive,hTask); blsActive=bActive; return; } |