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万元悬赏!!!征集CS修改高手!!!

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发表于 2006-11-22 17:18:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好
      我们是西北某高校内一支专门从事游戏模式及人工智能研究的科研队伍。目前在项目开发中遇到一些难题,希望寻求游戏制作领域内的高手进行合作,个人,公司均可,悬赏万元!!!(若对费用另有要求,可协商)
项目合作方式
      我方提供资金,合作方提供人力及必要的硬件设施,最终成果归我方所有,法律及经济责任由我方负责。
具体要求
      以FPS游戏中具有代表性的CS为开发对象。具体版本最好为CS1.6。目前,FPS游戏中视角移动时,武器的准星始终位于视角(即屏幕)正中,移动鼠标,则视角,准星一起移动(即视角,准星重合),而真实世界中,当我们面对某方向时,是可以上下左右的不同方向去瞄准的(即视角,准星可以分开)
     我们的要求是:修改CS,使用使插入两只鼠标,一只鼠标控制视角(即看到哪一个方向的场景),另一只鼠标控制准星在屏幕范围内移动(即实现视角,准星的分离)整个制作的难点在于区分两只鼠标的输入,并在游戏调用时予以分别处理。
    如上所述,我们的研究方向是开发FPS游戏的更真实的操作方式。有意者请与我们进行联系,希望高手们踊跃参与!!!
我们的联系方式:02988404976,02988084478,13379028287(24小时开机)
发表于 2007-2-1 21:12:58 | 显示全部楼层

这个 策划 是个 白痴~~~~~

你可以 用 枪的 模型 的 指向 来 标明 准星的 指向~~~

如果 视觉锥 和 准星锥 不同轴 不平行

准星 在 2D屏幕上面 的 投影将是 一条直线

FPS 上 准星 的 概念就不存在了~~

你可以像 射线枪 一样 把 准星 投影到 目标物体上,不过目标远的话......

发表于 2006-11-22 21:55:49 | 显示全部楼层
西安怪人想法
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