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[算法/加密解密] 五子棋客户端游戏算法研究

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发表于 2006-11-21 16:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

五子棋,起源于中国,后经高丽传到日本,被称之为“连珠”,并发扬光大。当今五子棋技术最高的当数俄罗斯和西欧一些国家,中国现代五子棋起步较晚,但是技术突飞猛进,很多研究也居世界的先进行列。

作为一项老少皆宜,成本不高又能宜智建脑的休闲活动,在中国五子棋也是相当的普及,网络游戏上的五子棋程序也是种类繁多,我也做了一点五子棋方面的研究,来配合服务器端完成一些基本的游戏算法。

说到游戏算法,那首先是要制作游戏规则,这当然是根据棋盘上的棋子来判断的。我在之前也拜读过网络上几篇写自己对游戏算法的理解,其中有一个从数学角度出发,根据每一粒玩家棋子的权值不同来判断的,看完之后非常佩服作者优秀的数学功底。但是他的算法复杂度偏高,而且一般没有数学功底的人看可能真的很难看懂他的思路,我觉得并不合适,所以就自己考虑了一套自己的解决方法。

全文在 http://m9551.blog.sohu.com/21792620.html

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我相信大家都是看了文章来得,这里就不再多写了。以下留出讨论的空间~

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