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Quake3源代码分析(1)

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发表于 2006-10-10 10:47:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

Quake3,伴我度过了快乐的大学时光(呵呵,当然,还有星际)。而Quake的缔造者,John Carmack也是我的偶像(与李小龙并列,呵呵)。

秋去冬来,日月如梭,如今Quake3的全部源代码已经公布。作为如我般喜欢Quake的玩家,自然欣喜万分。虽然Id Software公布Quake3的源代码就已经表明其所使用的技术已经过时,然而,在处处实施技术保密的今天,能够得到如此一份引领了5年左右的3d技术发展方向的源代码,其意义自不言而喻。更何况,在我看来,Quake3所代表的技术并未过时,至少,其为方便Mod制作而设计的框架、高效的算法等,都有很值得我们借鉴。

说起来,我还算不上游戏产业中的一员(要算,也仅仅是一个普通消费者而已)。但是,作为小小的普通人,目睹国内一些游戏公司“一切向钱看”的作风,以圈钱为目的,不断的以粗制滥造的游戏来“骗取”广大消费者兜里的银子,同时又把大把的钞票扔给国外的引擎制造商,心痛之余,则希望我们能够有自己的核心技术,有自己的一流引擎。其实,我坚信,只要我们能够潜下心来做研究,少谈一点名与利,完全可以把任何事情做好。当年的“两弹一星”就是一个很好的例子。

我写此文章的目的,仅仅希望能够对大家有所帮助。如果有人能从中获取哪怕是一点点的“营养”,吾愿已矣。

言归正传。先介绍一下Quake3的组成。正如大家所看见的,我们的安装目录下面有一个Quake3.exe,然后有一个叫做“BaseQ3”的文件夹,其中有一些.PK3文件。我们运行游戏时,Quake3.exe被系统加载,然后Quake3.exe使用BaseQ3中的.PK3文件,为我们展现一个精彩的世界。正如大家所了解的,.PK3其实是一个压缩包,可以通过修改扩展名为“.zip”,用WinRar、WinZip之类的解压缩软件解压缩。.PK3文件中存放了Quake3所需要的配置信息、地图、模型、声音、贴图、demo、图标、光标等资源文件。

Quake3的主程序,也就是我们安装目录下面躺着的Quake3.exe,是Quake3的入口(呵呵,好像有点废话)。就是这个可执行程序,我们可以将它称为“引擎”。它负责了几乎所有的与游戏内容无关的任务,比如渲染、网络通讯、用户IO、物理和碰撞检测等。

在Pak0.pk3中一个比较有意思的东东就是vm目录下面三个文件:cgame.qvm、qagame.qvm和ui.qvm。这几个文件的扩展名为.qvm,就是所说的“Quake Virtual Machine”,即Quake虚拟机(文件)。它们负责了游戏的所有“实质性”的东西,比如武器系统、伤害计算等等。它们由Quake3.exe进一步编译后执行。

好了,大家现在已经知道,Quake3由以下部分组成:Quake3.exe(引擎)、.qvm文件(游戏逻辑)、游戏资源。有的朋友可能会问,为什么不把引擎和游戏逻辑放到一起,还能够节约Quake3.exe对于.qvm文件的编译过程。对于这个问题,我的答案:还不是为了方便我们广大玩家!有了这样一个结构,我们就可以很方便的修改或者制作自己的Mod。大家所熟悉的CS,就是在HalfLife的基础上修改而来的,而HalfLife,采用的正是Quake2的引擎。由此可见,这种框架所带来的方便性。事实上,如果大家乐意,完全可以基于Quake3制作出一个CS的,修改游戏逻辑、替换游戏资源就是了,至于渲染等比较“苦闷”的活儿,交给Quake3.exe好了。

作用

路径

作用

目标文件

引擎相关

\botlib

有关bot的信息

(lib)

\bspc

bsp计算程序

(exe)

\client

客户端相关

()

\renderer

渲染器

(lib)

\server

服务器相关

()

\splines

样条曲线

(lib)

游戏相关

\cgame

客户端游戏逻辑

(qvm)

\game

服务器端游戏逻辑

(qvm)

\q3_ui

界面(Quake3)

(qvm)

\ui

界面(Team Arana)

(qvm)

平台相关

\null

平台无关代码

\macosx

MAC系统相关

\unix

UNIX系统相关

\win32

Windows系统相关

外部库

\jpeg-6

jpeg编码/解码

通用

\qcommon

发表于 2006-10-28 14:09:28 | 显示全部楼层

我一直在找Q3的原代码分析文章。

[em06]
发表于 2007-2-14 15:56:12 | 显示全部楼层

有关qvm

cgame.avm qagame.qvm 是使用quake3-1.32b\code\cgame 下的 bat生成的,使用了lcc以及q3asm.exe q3cpp.exe q3rcc.exe 其中lcc是经过改造的,以产生自己的字节码.map中产生函数的索引。

发表于 2007-3-13 12:23:55 | 显示全部楼层

跟两弹一星比好像不太恰当吧!不过心情可以理解。

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