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Aura[2.5]定格专题——导入/导出

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发表于 2003-7-7 12:10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信一定有不少朋友非常关心Aura在文件输入输出方面的功能和具体操作,因为制作动画经常需要不同软件协同使用,你可能在一个软件里完成动画的某个步骤,然后就需要把它弄到另一个软件里进行下一步加工。例如在PS里面上色,在PT里面绘制背景,在AE里面分层合成等等

这方面的功能其实应该在开始就介绍,我之所以放到现在才介绍并不是想卖关子,而是因为我一开始也被搞糊涂了,一些问题一直没弄明白,嘿嘿~~现在就把这些内容整理一下介绍给大家,希望能对那些同我一样被某个功能迷惑的朋友有所帮助。

[Aura 应用之文件的导入与导出]

一般来说软件基本上都会提供打开(load/open)、保存(save/save as)、导入(import)、导出(export)等功能,在Aura里如何区别和活用这些功能是非常重要的,例如前面介绍的Pan效果,就需要使用Load功能来读入大图片而不能用Import;又如,如果已经拥有一段现成的视频素材,且想以它为基础建立动画,也同样应该用load功能而不是Import;但如果目的是导入图片序列或者想向当前项目中额外添加素材的时候,就需要通过导入(Import)功能来实现了,下面就具体介绍一下Aura的这些功能。

Aura[2.5]能够建立从 4*4 到 8000*8000 像素的图象/视频,同样也能对这个范围内的各种素材进行编辑输出,输入素材的方法主要包括Load和Import两种,其中Load主要用于直接读取Aura文件(.aur)或者任何需要按照原始大小和桢速率输入Aura进行编辑的素材;而Import功能则主要用来将单张或片段素材按照当前项目尺寸和桢速率输入到Aura中,这就是两者的主要区别。输出功能则包括Save(或as)和Export两种,Save功能就是用来把项目存成Aura文件*.aur的,而Export则能够帮助我们把项目的某桢或整段输出成为不同格式的文件,如图象格式jpg、bmp、psd、tif、tga或视频格式AVI、QT、FLC、GIF等等。

一、导入(Import)

[导入单桢(Image)]
导入一桢的方法很简单,只需要点击File/Import/Image,选择文件的位置确定后,会弹出导入确认对话框,钩选“Stretch”可以把与当前项目不匹配的图片按照项目缩放到一致大小后导入,反之则直接按照项目裁切后导入。需要注意的是导入Image功能不能实现批量导入图片,这一开始困绕了我,希望别人不要被迷惑,呵呵,导入批量图片的方法也很简单,看下面

图一:菜单中的导入选项

[导入图片序列、视频片段(Sequence)]
导入Sequence(注:片段、剪辑或图片序列之意)功能,该功能不仅用来导入视频格式的文件,也用来导入图片序列,下面分别介绍一下:

(1)图片序列的导入

图二:符合规则的图片序列

点击File/Import/Sequence后,会弹出文件选择画面,如图二所示,在这个对话框里你会发现你不能同时选择多个图片文件,因为Aura对图片序列是自动识别的,要导入的图片序列必须是相同格式,且文件名的前段必须是相同的名称(如File_),而后段必须是彼此相连且不能中断的数字序列(如01、02、03……),简言之图片序列的名称必须是 共同文件名(可没有)+数字序列 的形式,如File_01、File_02…… 或者01、02、03……、99……,凡符合这种形式的图片,你只要选择图片序列的任何一张(如File_03),然后点确定,Aura就可以根据图片的数字前后顺序自动把他们导入成为一个动画图层了

图三:序列图/视频 导入设置

当然,全部图片导入之前还需要先设定一下,如图三。

在导入设置面版上,你可以由上到下看到四个被横线隔开的小区域,最上面的是参数区,可以查看导入文件的各种参数与当前项目的参数,包括宽、高、桢速率(Width、Height、Rate)三项;

下面一栏是预览区,它由左边很小的查看窗口、右边的Mark In、Mark Out键和下面的预览控制条组成,Mark In和Mark Out分别代表了要导入的开始和结束桢,用它们可以帮助只导入素材的一个片段,拖动控制条的游标,你可以选择查看框中显示的图象,通过按住Ctrl键可以在拖动游标时随时查看框中的图象~~当然,这样看其实根本不爽,因为Aura[2.5]提供了非常不错的原尺寸预览素材功能,实现起来也很简单,只要鼠标左键(或右键)点一下那个小预览框就可以看到如下(图四)预览窗口,怎么样?是不是很爽?这个窗口的功能很简单且实用,而且预览的速度非常快,通过下面的Show number和Play all images分别可以实现显示桢数和无跳桢播放;

图四:序列图/视频 预览窗(注:预览窗中图片为借用Animatrix中《Kid's Story》的设定稿)

再下面是画面匹配设置区,根据素材文件属性的不同会有不同的选项出现,一般在电脑编辑直接选择Full Frame就可以,当然对于表现角色运动等有大量空白区域的序列图/视频,也可以选择Fix Motion来裁切无内容区域(做输出到2D游戏中的动画时常用),如果图/视频中带有电视显示的奇偶校验参数,也会弹出奇偶扫描顺序选项,一般不做电视输出的时候不用选这个;

然后是Preload(预读)区。Aura中导入的素材必须Preload才能进行编辑和使用,所以一般这个选项都要钩着。如果导入图片/视频的画面尺寸与当前项目不符,你可以选择Stretch to 来让画面自动缩放到当前项目的尺寸。此外,如果你导入的素材是视频或者带有时间参数的静止图片,且桢速率与项目不同时,你还会看到Time Stretching选项,钩选它可以帮助你把素材中的时间按照当前桢速率进行匹配,保证在图层区上进行编辑的动画时间与原始素材一致;

(2)视频素材的导入

呵呵,实际上除了原始素材的文件格式有区别以外,在Aura 里导入视频的操作与导入图片序列是完全一样的,所以没有必要再费口舌了~~,一切按照上面操作就能实现

OK,全部设置好以后,点Load就可以进行导入了。别看说了一大堆,实际上这个过程不会超过10秒,呵呵,但别嫌我罗嗦,弄清楚这些很可能能帮助你少走点弯路~~


二、导出(Export)

Aura的导出功能实现起来也很简单,只要点File/Export中的不同选项就可以实现不同的导出了。与导入不同的是,在导出文件之前,必须要通过File/Mode/下的各种命令来确定导出的文件格式,并对其属性参数做一下设置,例如要导出JPG文件时,先点File/Mode/JPEG,然后设置压缩比率就算设置好了;每个视频格式与图象格式的参数都不尽相同,不过设置起来很简单,不再一一费口舌了

图五:导出模式设置

(1)导出图片序列(或视频)
由于这个功能是最常用的,所以先介绍它。现在看上面的图五,里面可以看到Mode下有一些视频和图象格式,其中横线以上的AVI、DEEP等等是视频格式,下面的BMP等是图片格式,根据你下一步的需要,选择一种图片格式(如TGA、BMP、PSD、JPG等)作为输出图片的格式,然后你会看到自动弹出的该格式的属性设置,设置好后确认

图六:菜单中的导出命令

之后选择File/Export/Sequence(如果只想导出当前的一桢就选Image),输入你希望导出的图片的通用名称(如File_),点确定后就开始了导出进程,结束后你可以查询一下导出的文件,会发现Aura自动在通用名后面添加了顺序排列的数字,并生成了符合“图片通用名称+序列数”名称的序列图片,有时候这种名称在电脑里按名称排序的时候会和原始顺序不同(如File_3会排在File_29的后面),为了避免这类问题,你可以在命名的时候把文件名写成如Filename_001这样的形式,Aura会自动识别文件的公用名和数字部分,将所有数字序列部分命名为三位(001、002、003、……099)的形式,这样就可以避免排序混乱问题了。

导出视频的方法和图片序列基本一致,只要Mode里设置的是一种视频格式,输出Sequence时生成的就是一个视频文件啦

(2)输出Alpha图层
在一些视频合成时,需要调用动画的Alpha层作为图象遮照,需要单独输出Alpha层时,把Export下Alpha Channel里的模式改为Alpha Only就可以了,别忘了下次要输出正常图片序列之前查看一下这里,别选错了~~默认情况下保持Premultiply不要变。

(3)输出自定义画笔/动画画笔
这种笔在前面没有具体介绍,在Aura[2.5]画笔中有一个CustomBrush,就是十个画笔中第二排最右边的那个,这种笔的功能是把图象中的一部分节录下来作为画笔,而它的一个“变种”就是可以把一段动画中一个区域内的一段图象作为一个动画画笔(Anim Brush)使用,也就是把原动画每桢中的选区作为一个图象单位,或循环或随机地画在同一桢里,其实它的功能就有些象PT里面的图象管,绘画树叶、人群等群物体时非常有用,不同的是它可以按照原动画中的桢顺序来排列画素,这样就可以在一张画里轻松表现人物动作序列、动物奔跑序列图等过程化动作的的静态景象了

这种笔除了可以快捷保存在Bin里外,还可以导出和导入以方便异地使用。导出的方法是选择File/Export/Brush(如果是动画画笔就选AnimBrush),输入文件名就OK了。而导入的时候只要选择Import中的相应选项就行了。

好了,上面这些就是对Aura[2.5]中导入、导出功能的简单介绍,同时里面还穿插介绍了一些以前没有提到的内容,希望对各位朋友的动画制作有所帮助。
发表于 2004-5-9 14:24:27 | 显示全部楼层
这些东西是在哪里搞大批的呀         是下的吗 有网站吗
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