【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 3839|回复: 3

3D教程--逼真水面的制作

[复制链接]
发表于 2006-9-30 13:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

一个很静的湖面,中间有座小桥,桥的两端是两排树,湖水中倒映出桥和树木,一幅平静祥和的感觉。这种气氛有大半的功劳都要归功于水面的效果。今天我就来讲讲逼真水面的制作方法。

在做水之前,我们先要掌握水面的特性,说白了也就三点。一是水面的反射,二是水面上的波纹,三是水面远近颜色的过渡。掌握了这三点,就可以做出效果逼真的水面了。下面就是制作步骤。

第一步:选择3D建模命令里面的PLANE命令创建一个平面(图1),我们将要对它进行材质的编辑以使它成为我们需要的水面造型。

第二步:打开材质编辑器,任选一个材质球,将它赋予vraymtl材质,(图2)这个vraymtl材质是我们做出逼真水面效果的关键所在。现在我们就要这个材质上调出我们之前所说的水面的三个特性

第三步:我们在图2所示的材质中选择它的反射选项REFLECT调色部分,将它的RGB三种颜色均调为133,(图3)这样我们就开启了这个平面的反射,在它上面的物体都会留下倒影。

 楼主| 发表于 2006-9-30 13:50:09 | 显示全部楼层

第四步:选择图2中所式的DIFFUSE贴图选项,我们赋予它gradrent渐变材质选项,将COLOR1颜色调为浅绿色,COLOR2和COLOR3依此加深。(图4)这样我们就做出了水面颜色的过渡效果


第五步:我们将要做出模拟波纹效果,我们要在凹凸贴图里面选择celular细胞材质(图5),然后编辑它的cell
characteristics选项,将它的尺寸改为4。(图6)这样我们就做出了水面波纹的效果.

 楼主| 发表于 2006-9-30 13:50:41 | 显示全部楼层

我为了让水的反射效果更加逼真,我特意用TreeStorm树插件来做出效果足以以假乱真的树。在加上水中的小桥。(图7)接着调整摄影机的位置最终形成如(图的效果。


最后就是渲染了。我们来看一下,效果还是不错的。(图9)细胞材质模拟的波纹加上反射树木的效果,让整个画面给人一种清新的感觉,有江南水乡的潮湿味道。

发表于 2006-11-9 03:12:29 | 显示全部楼层
好教程。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-24 03:53

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表