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新手学D3D的方法?

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发表于 2006-7-1 21:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
大哥们,哪个知道怎么学习D3D的编程,介绍几本书看看,我对英语懂的不多,也就高中的水平。谢谢
发表于 2006-7-2 18:12:27 | 显示全部楼层

市面上好书真的不多

我的个人学习是这样的,先买一本入门书,就是那种手把手教的,让你很快掌握你要学的东西,作出东西来先。然后就四处查资料,解决自己遇到的问题,然后慢慢确定学习方向,买一本那个方向的权威的书(就是那种几乎看不懂的书),然后再查资料,直到把自己想学的东西弄懂

 楼主| 发表于 2006-7-3 00:22:52 | 显示全部楼层
Thank you! 大哥,我己经知道一些D3D的初始化,还有索引,顶点,灯光,材质了,但是导模型,尤其是导动模不清楚,能介绍一下吗?还有你的D3D的SDK9.0c例子全部解析一下放在一个pdf文件中,下载一下.
发表于 2006-7-3 09:28:50 | 显示全部楼层

看来你对微软的基本例题还是挺熟悉的,动模是这样的:动模其实是一系列随时间桢变化的模型列表,跟GIF图片类似,截取的时候只要选定播放时间段动画即可,具体的可参考例题中有一个行走模型的例子。

 楼主| 发表于 2006-8-23 22:08:10 | 显示全部楼层
大哥,现在就业游戏程序好就业吗,尤其像我这样只是初学程序的,
 楼主| 发表于 2006-8-23 22:09:28 | 显示全部楼层
大哥,是否是把9.0的三个版本的例子全看一遍,看懂了,就能就业游戏程序员了
发表于 2006-8-24 09:31:31 | 显示全部楼层

程序员现在需求还是挺大的

不过初学者实在太多的,要从初学者里面脱颖而出还是比较困难的

看完那几个例子决定不了就业,做完那些例子的人多了;同样有很多在职的程序员,现在才开始看微软的例子的。关键还是程序的设计水平。

发表于 2007-4-20 19:50:10 | 显示全部楼层

现在都在用D3D的办法吧~~DDRAW限制太多了

 楼主| 发表于 2007-4-19 15:12:27 | 显示全部楼层

老鼠,如果做一个2D游戏小作品的话,是用DirectDraw做呢? 还是用D3D里面的那三种方法做好一些?(三种方法: 精灵接口,2D摄影机,rhw)具体有下列这些效果怎么样?

   背景,人物动画,简单的npc智能,任务,简单的技能特效,一些简单的碰撞,完整的界面效果,两个屏幕大小的地图实现(使用完整地图导入平面的方式,现在好像不需要地图块的方式了吧).

这样进游戏公司的机会有多大?

[em06]
发表于 2009-3-9 21:11:55 | 显示全部楼层
我也喜欢做游戏,不过还在API阶段,我怎么时候才能会啊,大家多帮帮我,向3D进攻!
发表于 2009-3-9 23:48:08 | 显示全部楼层

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