【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 3284|回复: 6

游戏UI设计方法

[复制链接]
发表于 2006-5-28 09:54:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近在写UI啊~~

看了M$的例子,太“宏伟”了,看不是很懂

“老鼠”有没有什么好的建议,代码或者文章,介绍给我看看啊~~~~~~

M$的例子真的很“宏伟”~~~~~~~~~~~~~~~~

一个“DXUTDialog.cpp”就有5000多行啊

[em07][em07][em07][em07]
 楼主| 发表于 2006-5-29 06:39:03 | 显示全部楼层

人呢???

怎么不回话呀??

发表于 2006-5-29 09:15:47 | 显示全部楼层

哈哈。没看到。

早就说了嘛~~这个例子修改起来真的很费脑子。只有我的同学他们公司的主程把这个例子修改好拿来自己用了,其余我还没见到能把这个例子修改好的呢

 楼主| 发表于 2006-5-29 15:32:40 | 显示全部楼层

我决定了......

我自己写.................

但是,先把它的看懂再说,哈哈

发表于 2006-5-29 16:08:25 | 显示全部楼层

我每次看到大概五到六个函数以后就魂不守舍了

实在佩服微软的人的脑子,可以设定那么多的函数和调用,也不怕出错[em04]

 楼主| 发表于 2006-5-30 06:41:32 | 显示全部楼层

我并不认为这有什么希奇的,

不相信,你看看我们自己写的代码,还不是很多行,还不是有很多函数和类,如果别人来看我们的代码,估计和我们看M$的是一个感觉

何况,像我这样的水平差的人,写的代码多了,估计没人能看懂,哈哈~~~~~~~~~~

[em03][em03][em03]
发表于 2006-5-30 09:34:15 | 显示全部楼层

哈哈,咱们国家程序员代码个人风格很强,要看懂怀疑都不容易,也不知道是好事还是坏事

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2025-2-6 04:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表