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 现在我们有个飞机射击类游戏,我们需要给这个游戏加进这样的功能:当玩家按下方向键时,玩家飞机会根据这个输入来移动,在移动过程中---即玩家一直按住方向键不放-----突然玩家按下了FIRE键来发射子弹,甚至玩家一直按住一个方向键和FIRE键,这个时候要求我们的玩家飞机一边移动一边发射子弹。 
一般的检测按键的方法是: 
if(KEYDOWN(DIK_LEFT)) 
       input=GO_LEFT;            //表示玩家飞机要向做移动 
if(KEYDOWN(DIK_SPACE)) 
       input=FIRE;                    //发射子弹 
 。。。。。。。。。。。 
然后在判断玩家飞机状态的代码中再来判别这个  input  
if(input==GO_LEFT) 
       player.goleft(); 
if(input==FIRE) 
       player.fire(); 
…………………. 
这样的话,玩家飞机在同一帧里就只能有一个状态了! 
如何做到在同一帧里使玩家飞机同时拥有两个甚至多个状态呢? 
首先我们得先再具体研究一下DirectInput 的立即模式(缓冲模式我倒没怎么见过别人用) 
       用以下代码检测: 
       if(KEYDOWN(DIK_LEFT)) 
              strcat (info,"DIK_LEFT"); 
       if(KEYDOWN(DIK_RIGHT)) 
              strcat (info,"DIK_RIGHT"); 
       if(KEYDOWN(DIK_UP)) 
              strcat (info,"DIK_UP"); 
       if(KEYDOWN(DIK_DOWN)) 
              strcat (info,"DIK_DOWN"); 
       if(KEYDOWN(DIK_SPACE)) 
              strcat (info,"DIK_SPACE");  
               
       LineTo(hdc,200,10); 
       TextOut(hdc,10,10,info,strlen(info)); 
打印出来的结果显示:在立即模式下,只要你按下了某个键,程序都能检测到这个键,并把按键信息放到传给GetKeyState 里的那个 char 数组。按住一个键不放,然后循环检测的话,也能检测到。也就是说:DirectInput 在同一帧里完全能够检测多个按键信息。 
那么,我们的 
input=…….  是显然不对的。 
因为在同一帧检测里,很多if(KEYDOWN…… 实际上都成立,而input 的最后值就取决于最后那个 if(KEYDOWN…..   
如何才能让input 同时包含那些在同一帧里检测到的  if(KEYDOWN….. 呢? 
对了,就是用 “|”  这个运算符!  
改进的代码: 
#define KEY_RIGHT         0x01       //注意这些定义的值可以按位或组合在一起 
#define KEY_UP                0x02       //换成二进制就知道了 
#define KEY_DOWN         0x04 
#define KEY_LEFT            0x08 
#define KEY_FIRE                   0x10 
BYTE  input=0; 
if( KEYDOWN( DIK_LEFT ) ) 
              input |= KEY_LEFT; 
else  if( KEYDOWN( DIK_RIGHT ) ) 
              input |= KEY_RIGHT; 
//为了不使后面的检测既检测到上方向键又检测到下方向键,所以这里要用 else 来限制。 
       if( KEYDOWN( DIK_UP ) ) 
              input |= KEY_UP; 
       else if( KEYDOWN( DIK_DOWN ) ) 
              input |= KEY_DOWN;  
在判断角色动作时就用: 
if( input & KEY_RIGHT )       来判断! 
OK,这样以来我们的目的就实现了! 
                                                                                                                Kevin Lynx 
                                                                                                                2006-4-4 
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