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[转帖]游戏中同一帧下的多次按键检测

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发表于 2006-5-26 10:22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在我们有个飞机射击类游戏,我们需要给这个游戏加进这样的功能:当玩家按下方向键时,玩家飞机会根据这个输入来移动,在移动过程中---即玩家一直按住方向键不放-----突然玩家按下了FIRE键来发射子弹,甚至玩家一直按住一个方向键和FIRE键,这个时候要求我们的玩家飞机一边移动一边发射子弹。

一般的检测按键的方法是:

if(KEYDOWN(DIK_LEFT))

input=GO_LEFT; //表示玩家飞机要向做移动

if(KEYDOWN(DIK_SPACE))

input=FIRE; //发射子弹

。。。。。。。。。。。

然后在判断玩家飞机状态的代码中再来判别这个 input

if(input==GO_LEFT)

player.goleft();

if(input==FIRE)

player.fire();

………………….

这样的话,玩家飞机在同一帧里就只能有一个状态了!

如何做到在同一帧里使玩家飞机同时拥有两个甚至多个状态呢?

首先我们得先再具体研究一下DirectInput 的立即模式(缓冲模式我倒没怎么见过别人用)

用以下代码检测:

if(KEYDOWN(DIK_LEFT))

strcat (info,"DIK_LEFT");

if(KEYDOWN(DIK_RIGHT))

strcat (info,"DIK_RIGHT");

if(KEYDOWN(DIK_UP))

strcat (info,"DIK_UP");

if(KEYDOWN(DIK_DOWN))

strcat (info,"DIK_DOWN");

if(KEYDOWN(DIK_SPACE))

strcat (info,"DIK_SPACE");

LineTo(hdc,200,10);

TextOut(hdc,10,10,info,strlen(info));

打印出来的结果显示:在立即模式下,只要你按下了某个键,程序都能检测到这个键,并把按键信息放到传给GetKeyState 里的那个 char 数组。按住一个键不放,然后循环检测的话,也能检测到。也就是说:DirectInput 在同一帧里完全能够检测多个按键信息。

那么,我们的

input=……. 是显然不对的。

因为在同一帧检测里,很多if(KEYDOWN…… 实际上都成立,而input 的最后值就取决于最后那个 if(KEYDOWN…..

如何才能让input 同时包含那些在同一帧里检测到的 if(KEYDOWN….. 呢?

对了,就是用 “|” 这个运算符!

改进的代码:

#define KEY_RIGHT 0x01 //注意这些定义的值可以按位或组合在一起

#define KEY_UP 0x02 //换成二进制就知道了

#define KEY_DOWN 0x04

#define KEY_LEFT 0x08

#define KEY_FIRE 0x10

BYTE input=0;

if( KEYDOWN( DIK_LEFT ) )

input |= KEY_LEFT;

else if( KEYDOWN( DIK_RIGHT ) )

input |= KEY_RIGHT;

//为了不使后面的检测既检测到上方向键又检测到下方向键,所以这里要用 else 来限制。

if( KEYDOWN( DIK_UP ) )

input |= KEY_UP;

else if( KEYDOWN( DIK_DOWN ) )

input |= KEY_DOWN;

在判断角色动作时就用:

if( input & KEY_RIGHT ) 来判断!

OK,这样以来我们的目的就实现了!

Kevin Lynx

2006-4-4



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