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2D角色精灵参数修正的方法

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发表于 2006-12-4 13:57:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

最近一直在做优化2D角色精灵的东西,为了最大的节省空间,最终还是才用了紧凑式拼接图片的方法,这种方法优点是可以最大限度的节省图片资源空间,但是缺点也是很明显的----完全没有固定的方法排序:




对于这样杂乱的精灵排序,就只是人工上需要设置更多的参数,通过不同图片的偏移量,修正图片数据在游戏中的正确位置。所以引入了大家能看到的红色的+字标记。这个标记记录了所有的标准位置(两脚中间的中心点),这个标准位置很好设定,用max输出图形的时候,这个点是中心点。这样,一组详细的数据记录了每一行精灵长宽,位置,偏移量等数据,在程序中加以修正,得到完全正确地绘制。这个过程这里就不详细描述了,在以后的程序分析中会做详细解释。

发表于 2006-4-21 00:53:17 | 显示全部楼层

你好,我在做一个动画编辑器,部分功能和你类似。
你的红色标记是手动设置的还是程序自动计算得到的?

 楼主| 发表于 2006-4-21 01:01:45 | 显示全部楼层

睡觉前发现你的留言~~呵呵

那个红色+ 是我做的标志,只有确定红色+部分,通过程序才能确定精灵的正确位置

不过,很高兴能在论坛上见到同道!!

 楼主| 发表于 2006-4-21 10:52:20 | 显示全部楼层

昨天晚上要睡觉了,可能没有说清楚

前面我也提到了,这个人物是通过max输出的,在max里先确定好这个要固定的这标志位的位置,然后在ps里批量确定这个点在分割以后每个精灵里的相对偏移,并把这个偏移量作成一套数据表,保存在数据文件里。在绘制的时候通过程序调用数据表对偏移量进行修正,使我们每次绘制的红+都在屏幕的同一个点上,这样我们就可以保证绘制的精灵不会抖动。这一整套工作是程序修正和人工手动数据采样相结合的,是一种比较繁琐的工作。

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