【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 5426|回复: 5

以后打算去游戏公司的进来看看——游戏制作揭密!!!

[复制链接]
发表于 2006-3-24 13:13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。
游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划,程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。

 楼主| 发表于 2006-3-24 13:16:43 | 显示全部楼层
游戏美术的简单分类
从游戏表现的形式大体可以分为3D游戏美术和2D游戏美术。
两种游戏美术的制作方法,制作流程,表现效果差异都比较大。现在国际上越来越多的游戏采用了3D技术制作,而国内主要还是2D表现形式多一些。其实无论2D,3D都是为游戏服务的,从最终的结果来看因该都是一样的。就是满足玩家视觉需要。2D游戏中包括有各种类型的游戏,比如即时战略,RPG,ARPG,格斗游戏等。这里着重介绍一下2D的ARPG游戏的美术制作。其实不同游戏的制作方法既有差别又是共通的,掌握了其中一种,其余的也将迎刃而解。
发表于 2006-8-18 11:52:55 | 显示全部楼层
赶上直播了?
发表于 2008-1-30 18:28:49 | 显示全部楼层
没有下文了???
发表于 2008-12-16 23:26:46 | 显示全部楼层

我今天才感觉到,哎~~~~~

我今天才感觉到,哎~~~~~
发表于 2009-1-14 14:14:13 | 显示全部楼层
 直播结束了?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-24 01:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表