以下文字转自:http://www.xmaya.com/dbsmovie/dbscg/ShowArticle.asp?ArticleID=913
众人瞩目的后期合成软件Eyeon Fusion 5 在众人期盼下珊珊来迟了,这可以说是CG行业2005年度最令人期待的一款升级软件。在合成软件泛滥成灾的今天,Eyeon一直保持它的旗舰产品Fusion的强大领先已经实属不易。相信Fusion4的老用户朋友们,在今天看到Fusion5以后绝对会有难得的惊喜感。新增加的强大的三维合成功能、更新的三维粒子、优化的速度、漂亮的界面、这些都带给用户们耳目一新的感觉。
下面就让用户们开始神奇的Fusion5的新功能之旅吧!
一、用户界面和操作方式的改进:
打开Fusion5 ,启动界面与Fusion4相比已经有了相当大的变化。流行的透明式开场界面,黄色的Fusion5标志,提示用户们这将是个崭新的开始。
最先值得注意的问题是, Fusion5的新的工程文件将不再是.flw格式,而是Fusion5特有的.comp格式。这样一来,Fusion4的工程文件将不能被Fusion5 所识别。同样Fusion4也无法打开Fusion5的工程文件,给用户造成了一定的不便。这也侧面说明了Fusion5的系统将是一个巨大的转变,也许Eyeon公司也曾对升级功能和版本兼容性产生鱼和熊掌的感觉。
首先用户们看到的将是DF强大的素材管理工具bins的一个转变。书签式的bins在Fusion5里将变为目录式,,更便于用户们对素材的选取,适合大工作量的素材分配。
界面上的改变是目前软件升级少有的, Fusion5的界面进行了较明显的改变,它更加简洁,抛弃了许多繁琐的功能按钮,对一些常用功能进行了一定整合。
除了绘制MASK和编辑常用形状的按钮转以外,在新增的3D合成节点栏里,增加了三维调整,而将通道显示整合在了一起,节约了界面空间,使之显得更加紧凑。
在节点编辑栏里,节点的连接转变成为纯粹直线型的连接。用户最喜欢的就是这个功能的转变。在日常工作时候,因为经常制作的工程文件巨大,通常几百个节点是家常便。有时候节点一多,Fusion 4的直角转线型的节点连接就会使用户非常的头痛。 Fusion5 的节点连接将使用户对再多节点都可以一目了然,Fusion开始更加人性化。
在属性栏里,因为mask作为一个独立的节点分类分离出去,所以MASK选项将不再存在在属性栏里。另外,在3D栏目里将包含三维调整栏。
二、常用工具和节点的改进
Fusion 一直是以节点为核心的合成软件,作为它的升级版本,最值得注意的莫过于它的节点了。而Fusion5 新增加了3D合成功能以及强化的MASK功能。
由于整和了FOR DF 3D插件,在Fusion 5里,用户们需要使用的三维功能将不再需要安装插件。这一点非常象5D Cyborg。遗憾的是,它生成的z通道并不十分易用,希望Fusion5的后续升级版本能够妥善解决这个问题。
Fusion 5将其节点进行了更加严密的细分,分类也有些许地改变。Depth节点分类变成了Deep Pixel。Filter和Color节点分类的CineonLog 、Grain、LightTrim,将在Fusion5里成为新增加的Film内的分支节点。新增加的RemoveNoise,这个节点将使用户们可以针对RGB颜色和饱和度来除视频文件的一些杂点。而相应地增加了Blur节点分类,包括Blur、Defocus、DirectionalBlur。Glow、Sharpen、SoftGlow、 UnsharpMask,都是Fusion4沿用下来的滤镜节点,有些老瓶新装的感觉。
同样,在Effect新节点分类里,也多出了一个TV节点,模拟真实电视的一些效果,然而,这一个节点在许多Fusion插件里都可以见到。
在Fusion4里的Loader/Creator节点分类终于被肢解为Creator和I/O。按照工能来说,用户支持这样一来的分离方式。另外text节点已经被完全抛弃,保留的是最强大的字体工具text+,这是个必然的转变。在Fusion4里,有了text+工具,text节点完全是没有必要的。
Macro节点分类里,多出了许多实用的新节点:
ConvertNTSCtoPAL (fields) NTSC制场转化为PAL制场
ConvertNTSCtoPAL (fullframe) NTSC制转化为PAL制(全祯率)
ConvertPALtoNTSC (fields) PAL制场转化为NTSC制场
ConvertPALtoNTSC (fullframe) PAL制转化为NTSC制(全祯率)
FastDefocus 快速散焦
UVBlurfor411 UV柔化
这些实用的节点算是Fusion5更加贴近软件使用者的一个典型。通常用户们需要在制场的转化时候需要再自行制作一些Macro节点来满足自己的需要,而目前Fusion5已经将这些全部都给用户们定义好了,使用起来非常方便,不需要用户们重新去设置。
Fusion5最大的变化莫过于它将MASK独立出一个节点的分类了。集成在各个节点中的MASK选项已经不存在,这可能就是为什么Fusion5打不开Fusion4文件的一个主要原因。借鉴了shake的MASK制作方式,对于习惯使用shake的用户来说,Fusion的MASK模式将不会感到陌生。在使用polygon MASK的时候, Fusion5提供了可选择的羽化区域,这一点大大增强了polygon MASK的功能,对MASK区域地选择也更加精确。
在抠像方面,呼声一直很高的Primatte最终还是没有被集成在Fusion5里。实在是个小小的遗憾,不过好在Fusion里自带的四种抠像工具已经完全够用。因此,在蓝幕绿幕合成里面,, Fusion5还是保持着非常大的优势。
Fusion4引起为傲的粒子系统在本次Fusion5中将不会得到太大的改变,可能是因为Fusion的Particles系统自身已经非常完美。因此,本次的改动较大的仅仅限于在pRender中,粒子的产生环境有了3D和2D的选择。事实上,这个改动在视觉上面的差别还是非常大的。这样一,用户们就可以模拟一些更加真实的碰撞和自然、无规律的运动效果。
在跟踪节点类别里,Fusion5仅仅保留了一个Tracker。而将另外几个跟踪节点全部去除,这是必然的一个结果。有了强大的Tracker,另外几个跟踪节点就显得很多余了。期待Fusion 的后续版本中能够导入MAYA的三维跟踪功能。
在Fusion5的Expression(表达式)中,,除了直接使用Expression变得很快捷以外,新增加了Probe(探针)可以根据视频的色彩信息数据来决定某项值的大小。而在这之前,用户们需要实现它必须对某个视频文件添加两个以上的Expression才能制作出此类别的效果,大大地提高了制作效率。
而在Script(角本)功能得到了很大地扩展。可以说是是Script更加简单易用,包括开启motion blur渲染控制,以即使动画路径等等,大大简化了脚本编辑时间。
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