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[基础教程] NibiruSDK适配

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发表于 2018-12-24 19:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
NibiruSDK适配
第一次接触Nibiru是使用的NibiruAR SDKunity _pro版本,在AR一体机上适配.
1.png
在demo里,有一个NAR_Unity_Android_Demo.apk安装包,连接一体机,在一体机文件夹里点击安装包安装,打开软件,就可以看到SDK的demo.
熟悉demo,方便使用SDK的使用.
阅读Develop Guide 文件夹中的开发者文档.
下面开始一个简单的SDK点击事件.
新建一个项目,把platform设置为Android.
把plugins下的SDK导入到项目中.
查看资源.
把场景里的camera删除,更换为NibiruARSDK
在场景中创建新空物体Quit,添加组件Canvas,CanvasScaler,Graphic Raycaster
2.png
第一种:
添加子物体quit,在子物体上添加image,box Collider,button,和代码Quit.
在Quit代码中添加方法
Public void jump()
{
     Application.Quit();
}
在button 的Onclick事件上添加,把quit拖拽上去,选择Quit.jump,
第二种:
3.png
使用Mesh Filter,Mesh Renderer,box Collider和Event Trigger和Quit代码.
添加Point Click事件, PointEnter,point Exit可以设置点击按钮的颜色变化.
添加代码事件
打包:
在菜单栏选择Nibiru,点击AR Setting. 4.png
如图,选择Middle,点击Confirm.
这是Nibiru快捷配置方法.
在player settings里添加Icon,
Auto Graphics API不勾选,选择Graphics APIS里的OpenGLES2.如图
5.png
打出unity安装包,然后用Nibiru二次打包,因未试过二次打包,所以二次打包请自行尝试.
Nibiru NOLO SDK打包:
把NibiruARSDK和Nolo拖拽进场景.,UI放在Nolo下的ParentLeft下.3D物体放在场景中.
NibiruSDK移动摄像头,直接移动整体,单独移动里面的camera容易出现无法点击事件.
NarViewerMain里选择Tracker Position ,勾选代表启动了位移功能
Gamepad里Gamepad Enabled 勾选代表开启九轴模型,需要在AR一体机上的Nibiru外设上连接左手和右手的手柄.连接NOLO的定位器和头部显示器.
九轴使用手柄的模型在NarPlayerCtrl.cs中,如图,修改Concat("Resources/Prefanbs/","NOLO_Controller_Base")
6.png

点评

请看x.co/6aa(网址) 肺炎疫情真相超乎想像 ,看海外最真实的报告...... git.io/g9999 (网址)  发表于 2020-6-4 03:48
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