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[基础技术] 移动端支持PBR效果的unity设置

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  • TA的每日心情
    红包
    2018-4-20 09:51
  • 签到天数: 12 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2018-11-22 09:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    本帖最后由 夜行的猫仔 于 2018-12-6 15:23 编辑

    在开始的项目中,特别是病毒项目中一直受到VR一体机不能实现PBR效果的困扰,最近查看了一下unity手册,使用unity5.5以后版本发布PBR的APK在支持OpenGL ES 3.0的机器上就可以实现PBR效果。


    接下来谈几个主要的设置,[color=rgba(0, 0, 0, 0.75)]PlayerSetting->Other Settings->Rendering有color space,选择 Linear
    QQ图片20181122090249.png
    然后,在Graphics APIs里添加OpenGL ES3,删掉其他的,只保留OpenGL ES3
    输出的时候选择 Android的运行支持 6.0以上,输出后手机端就可以看到PBR,虽然没有PC上的效果好,但是也是不错的
    QQ图片20181122085419.jpg






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    GMT+8, 2018-12-13 01:23

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