【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 2678|回复: 5

使用id3dxsprite做2D大场景,关于投影矩阵的设置?!

[复制链接]
发表于 2005-9-21 14:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
################
发表于 2005-9-22 11:58:19 | 显示全部楼层

我大概明白了你的大地图的意思,你看是不是这个意思

使用id3dxsprite做2D大场景,关于投影矩阵的设置?!

使用id3dxsprite做2D大场景,关于投影矩阵的设置?!

其实完全不用你想的3D设置,你把它绘制到屏幕原点坐标的远处不就可以了。

 楼主| 发表于 2005-9-22 12:11:04 | 显示全部楼层
################
发表于 2005-9-22 14:03:08 | 显示全部楼层

我明白你的意思了,那个45度不是游戏里面的参数设置,而是图片里面的人物在设计的时候,美工人员就是绘制的斜45度的。你想1个图片如果从45度看,不就成了一张卡片了吗?当然是美工早就做好了这样的图片了。《梦幻西游》就是一个很好的典型吧。

《暗黑》和《梦幻西游》都属于伪3D的游戏,其本质还是2D的,也就是和上面是一样的。

 楼主| 发表于 2005-9-22 21:26:54 | 显示全部楼层
恩 明白了
发表于 2005-9-22 11:35:39 | 显示全部楼层
################
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2025-2-6 04:27

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表