【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 2444|回复: 4

VR 航海港口制作过程

[复制链接]
发表于 2005-8-2 23:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
教程  模型文件  
来自  CGerCN  第3期的电子杂志
只献给喜欢我作品的朋友  提供给大家研究:

先看看效果:
 楼主| 发表于 2005-8-2 23:44:50 | 显示全部楼层

步骤1:
场景单位设置  打开菜单栏Customize  下的Units  Setup  面版,把单位设成米。  

步骤2:
海水材质做法。到www.Cgercn.com  资源千寻-Resource  Download版下载GroundCrew插件。按M键打开材质球,在Bump里选择GroundCrew。  把UsePreset设成23.FractalBump,Color  Mixing  设成Medium  Mixed  Gradient  海水颜色可以调下面的过度色  如图:

 楼主| 发表于 2005-8-2 23:48:21 | 显示全部楼层

在反射(Reflection)里选择Mask  如图:

步骤3:
天空材质做法。把Self-lllumination  (自发光)设成100
如图

步骤4:
城墙材质  

图  1.图2.图3.  用Blend融合成  图4  的效果。

步骤6:
打个灯光Target  Directional(平行光)  在Shadows下打开阴影,Multiplier(强度)设为1.8  
在Shadow  Map  arams栏下Size阴影质量设为3000  

步骤7:
渲染参数。F10选择渲染面版,点Assign  Renderer栏下Production右边的按钮,选择  Vray渲染器.
打开GI  在Vray::  indirect  illumination  (gi)栏下。
测试时把Vray::  irradiance  map栏下的采样值改小点设为Min  rate:-6  Max  rate:-5这样速度快,  
打开天光在Vray::  Enbironment下Color是天光的颜色,Multiplier(天光的强度)设为2。  
如图

看看效果  渲染时间1分43秒  

步骤8:
加些柔光,选择所有物体鼠标右键打开它们的Properties(属性)Object  Channel设为1  

步骤9:
打开菜单栏Rendering下的Effects面版,Add添加Lens  Effects  光效,添加Glow.参数设置如图:  

步骤10:
F10打开渲染面版,最终渲染把Vray::  Image  sampler(Antialiasing)  栏下的Min.rate  设为  –1  Max.rate  设为2  
把Vray::lrradiance  map栏下的全局采样Custom改成High。如图比较下  

发表于 2005-8-11 19:41:26 | 显示全部楼层
模型文件呢!?
发表于 2005-9-8 14:38:14 | 显示全部楼层
不错,这里人气很低靡啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-27 20:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表