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在Maya中角色的设计及模型的制作2

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发表于 2005-7-16 23:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

如上图所示,选择绿色点标注的多边形边界进行一次Extrude操作,然后将刚刚形成的新的多边形面片的边界与红色点标注的多边形边界进行合并操作。

 

将上图中绿色点标注的3条多边形边界进行一次Extrude操作,然后将红色点标注的多边形边界与相邻的边界进行合并操作。

 

至此,得到的模型如上图所示。点击这里下载模型

 

将上图中绿色点标注的2条多边形边界进行一次Extrude操作,然后进行适当的缩小调整,这些多边形面片将形成模型的嘴部区域。

 

将上图中绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作。

 

同样,将上图中绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作。

 

先将第1个红色点(左侧)标注的边界进行合并操作,然后对绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作,最后合并第2个红色点标注的边界,如上图所示。

 

如上图所示,对绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作,然后对红色点标注的多边形边界进行合并,点击这里下载模型

 

如上图所示,对绿色点标注的多边形边界进行一次extrude操作,并删除其上的一个多边形顶点,形成一个3角形面片。选择红色点标注的3条多边形边界,准备进行Extrude操作。

 

这是执行Extrude操作后的情形。

 

 楼主| 发表于 2005-7-16 23:58:11 | 显示全部楼层
 

先将第1个红色点(左侧)标注的边界进行合并操作,然后对绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作,最后合并第2个红色点标注的边界,如上图所示。

 

如上图所示,对绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作,然后对红色点标注的多边形边界进行合并,点击这里下载模型

 

如上图所示,对绿色点标注的多边形边界进行一次extrude操作,并删除其上的一个多边形顶点,形成一个3角形面片。选择红色点标注的3条多边形边界,准备进行Extrude操作。

 

这是执行Extrude操作后的情形。

 

对绿色点标注的多边形边界再次进行Extrude操作,点击这里下载模型

 

选择绿色点标注的3条多边形边界,进行Extrude操作。

 

进行Extrude操作以后,将红色点标注的多边形边界进行合并操作。

 

将绿色点标注的4条多边形边界进行Extrude操作,如上图所示。

 

再次对相同位置上的多边形边界进行Extrude操作,形成嘴唇的下轮廓。

 

对绿色点标注的单一多边形边界进行Extrude操作,如上图所示。

 

对上图中绿色点标注的3条边形边界进行Extrude操作。

 

尽管这些操作有些繁琐无聊,我还得对绿色点标注的多边形边界再进行Extrude操作,如上图所示。

 

还得再Extrude一次,如上图所示。点击这里下载模型

 

对上图中绿色点标注的3条多边形边界进行Extrude操作,形成上嘴唇的形状。

 

对绿色点标注的边界进行Extrude操作,并且删除一个多边形顶点,形成一个3角形多边形面片。

 

将上图中绿色点标注2条的多边形边界进行Extrude操作,并删除左侧的多边形面片上的一个顶点,形成3角形面片;然后将

红色点标注的多边形边界进行合并。完成这个操作以后,如果你不希望模型上有3角形面片,可以删除上面的一个多边形边界,使它形成4边形面片,我在这里暂时先不进行这个操作,使它保持原样。

 

按上图所示,继续对多边形边界进行Extrude操作,形成嘴唇的形状。

 

继续对这些多边形边界进行Extrude操作,形成嘴唇内部的形状。

 

现在开始制作鼻子,选择绿色点标注的多边形边界进行Extrude操作,如上图所示。

发表于 2005-11-1 17:47:55 | 显示全部楼层
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