【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 2111|回复: 0

推荐一篇文章

[复制链接]
发表于 2005-4-21 23:15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

Ambient Occlusion Fields Janne Kontkanen, Samuli Laine to appear in ACM Siggraph 2005 Symposium on Interactive 3D Graphics and Games

Abstract

We present a novel real-time technique for computing inter-object ambient occlusion. For each occluding object, we precompute a field in the space surrounding the object that encodes an approximation of the occlusion caused by the object. This volumetric information is then used at run-time in a fragment program for quickly determining the shadow cast on the receiving objects. According to our results, both the computational and storage requirements are low enough for the technique to be directly applicable to computer games running on the current graphics hardware. http://www.tml.hut.fi/~janne/aofields/

使用的方法是对于每个occluder采用2组cube map来保存每个方向的a,b,c(用来计算这个方向在距离r上的立体角)还有Co和平均方向r。这样计算的时候通过计算得到的立体角和平均方向和法线方向的点乘结果取得于计算好的一张2D Texture获得AO值。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2025-2-6 04:29

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表