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【游戏一班[推箱子游戏]】推箱子3D版开发报告

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发表于 2005-4-12 21:05:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
推箱子3D版开发报告

以下简单介绍本次毕业设计《推箱子3D》版游戏设计流程。此次游戏整个开发项目计划在一周内完成,整个设计时间紧凑,工作量比较大,难度相对第一次有了较大提高。由于游戏发开资历浅薄,划分不尽详细,如有疑问,请到本游戏官方网站forum.exceedu.com论坛里提问。

一. 游戏故事情节 Tom是一个仓库管理员,依靠着微薄的工资养活着自己的家庭。他的上司Jack是一个非常懒惰非常无耻的家伙,他非常嫉妒Tom在工作中的表现,因此常常出难题来难为Tom,并警告Tom如果没有很好的完成他交付的工作,那么Tom就要失去他的工作。现在我们就要帮助Tom把仓库里的箱子摆放到jack指定的的方。随着Tom一次次的出色完成了自己的任务,jack终于黔驴技穷,最后离开了公司,他的位置也理所当然的Tom取而代之。

二. 游戏开发环境

CPU 奔腾III 1.0G 显卡 TNT2 32M

内存 256M 主板 Intel芯片组

显示器 15# 真彩 标准鼠标键盘

100M兼容网卡 USB 1.1接口

操作系统 Microsoft Xp 专业版 SP1 开发工具 Microsoft Visual .NET 开发团队 希望学校游戏一班 游戏开发组 程巍 黄科轩 米海峰 杨松

三. 游戏开发工作进度 第一阶段 前期准备 (星期六,日) 完成游戏前期素材,游戏地图和游戏主要框架 第二阶段 游戏初步设计 (星期一) 代码完成阶段,初步实现场景,箱子和人物 第三阶段 游戏设计中期 (星期二,三) 开始检测物理碰撞,完成游戏功能 第四阶段 游戏后期完善 (星期四) 游戏美化,附加功能的实现 第五阶段 游戏发布

四. 游戏基本功能 游戏复杂的地图系统是对玩家智慧的挑战,我们首次采用了跟随式的视角,引导玩家进入迷宫般场景,通过键盘方向键可以控制Tom在仓库内前后左右自由行走,遇到箱子按空格键向前推动一格,不能向后推拉动木箱;木箱每次移动一个单位,遇到墙壁或者其他木箱都不能移动,Tom没有力量推动两个木箱。玩家的难点是仓库内的空间非常的有限,所以在移动箱子的时候,当移动错误时,是没有办法再次推动箱子的,只有重新再玩。所有木箱推到指定地点就可过关。 1)友好的游戏界面,优良好的帮助系统:本游戏界面友好,上手简单,即使没有玩过游戏的人,通过我们内置的帮助系统也能很快掌握基本操作。 2)开放式的地图系统:由于整个游戏采用三维模式,造成玩家不可避免的存在观察死角,通过快捷键F2即可调出场景地图,帮助玩家作出正确的判断,减少不必要的失误。 3)逼真的游戏场景:我们从大量的贴图材质中寻找最能体现场景特色的素材,力争使我们的游戏场景更加真实,使玩家身临其境。对于不同的关卡,我们采用完全不同的环境比如木质仓库、石头仓库等,避免总是在一个环境里只是简单改变地貌的感觉,让玩家没进一关都有一种全新的感觉; 4)丰富的扩充空间:由于时间和知识量的限制,我们又很多好的想法不能实现,这样对以后游戏的升级扩充提供了很大的空间,比如网络对战、Tom有跳跃能力,可以调整视角,随着Tom的经验丰富可以利用仓库里的工具(铲车,吊车……),当然随着Tom技能的增强jack发现低估了Tom,也就和他的同党研究出了更加变态的难题,比如箱子层叠摆放,很难发现木箱等,大家就拭目以待吧!

五. 技术分工 米海峰,程微 ――― 扮演jack,专门负责给Tom出难题 黄科宣 杨松 ――― Tom的朋友,害怕Tom劳累过度,就把仓库改善的更加有趣味性

 楼主| 发表于 2005-4-12 23:05:40 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-27 22:43:20 | 显示全部楼层
。。。。我看见我的姓名了!!!=.=#
 楼主| 发表于 2005-12-3 17:49:44 | 显示全部楼层
[em34]
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