3、[url=]Creating a World Space UI[/url]
UI系统很容易地创建UI用户界面,被定位在其他2D或 3D场景中对象之间的世界中。
开始通过创建一个 UI元素(如Image图像),如果在你的场景中还没有,可以通过使用:GameObject > UI > Image。这也将为您创建一个画布。
Set the Canvas to World Space
选择你的画布,改变Render Mode渲染模式为World Space世界空间。
现在你的画布已经位于世界空间中,所有相机都可以被看到,如果他们都指着它,但它可能是巨大的和你的场景中的其他对象相比。
Decide on a resolution
首先你需要决定的画布分辨率应该是什么。如果它是一个图像,该图像的像素分辨率应该是什么?像800 x 600可能是一个很好的起点。您在画布的Rect Transform上输入该分辨率的宽度和高度值。它可能是一个好主意,在同一时间将位置设置为 0,0。
Specify the size of the Canvas in the world
现在,您应该考虑在世界空间中大的画布应该怎样。您可以使用Scale缩放工具,只是scale减小,直到它的大小看起来很好,或者你可以决定它应该有多少米大小。
如果你想要它在米有一个特定的宽度,你可以计算所需的scale通过公式: meter_size /canvas_width。例如,如果你想要它是宽 2米的画布宽度是 800,你将会有 2 / 800 = 0.0025。你然后设置Rect Transform的Scale属性到 X、 Y和 Z为 0.0025画布上以确保它均匀地进行缩放。
另一种方式去想它是你正在控制在画布上的一个像素的大小。如果由 0.0025缩放画布,这也是在世界的每个像素在画布的大小。
Position the Canvas
与画布设置为Screen Space不同,WorldSpace画布可以自由地定位和旋转在场景中。你可以把一个画布上任何wall墙壁、floor地板、ceiling天花板、或slanted surface倾斜的表面(或挂在课程的空气中自由地)。只是在工具栏中使用正常的Translate翻译和Rotate旋转工具。
Create the UI 现在你可以开始设置你的 UI元素和布局以与屏幕空间的画布同样的方式进行。
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