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Oculus 执行官:VR将出现大型多人联机游戏

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发表于 2015-3-24 13:28:41 | 显示全部楼层 |阅读模式



从一开始就可以很明显的看出,诸如Oculus 等资金雄厚的虚拟现实平台,是大型场景、多人游戏和虚拟社交世界天然的平台。
当去年Facebook耗资20亿美元收购了Oculus Rift后,使其显得越来越真实。带头收购的是Facebook时任工程副总裁Cory Ondrejka,他曾是林登实验室的创始人、CTO以及虚拟世界《第二人生》的开发者。Ondrejka在12月离开了Facebook。
在昨天的SXSW会议上,Oculus全球工作室的主管Jason Rubin告诉VentureBeat:“毫无疑问,大型多人体验即将问世。”
上图:Oculus全球工作室的主管Jason Rubin
随着Oculus 和其他VR竞争平台逐渐推出消费者版本产品,该技术在下一步似乎必然演变成一个开放式的3D虚拟社交世界。这都将成为一个使人们能在视觉上够遇到无数个陌生人的系统,其中的环境丰富多彩且令人印象深刻。
对于Facebook是否计划建立这种大型多人在线系统(MMO),我们不得而知。去年,Oculus的 CEO Brendan Iribe表示,Facebook的收购意味着Oculus将要发展成为MMO,且是一个拥有数百万用户的VR环境。
在我们昨天的交谈中,Rubin不愿对其进行详细说明,同时也没有披露任何Oculus或Facebook计划的相关内容。但他表示目前大量员工在持续虚拟世界的开发,该虚拟世界可以满足大量用户同时在线、彼此之间进行有意或偶然的相遇。
在Neal Stephenson的《Snow Crash》一书中,作者描绘了一个广阔且丰富的数字社交世界,同时人们可以沉浸其中。该书成为了《第二人生》等许多虚拟世界创作的灵感。
在一些稳固的网络世界里,人们就像在现实生活中一样自由移动,可以步行或借助某种交通工具。在其他的网络世界里,他们可以在不同场景间进行瞬间转移。但与“sharded”世界不同,在这里面用户可以登录到不同的版本进行相同的体验,目前在世界中只有一个“实例”——所有用户共同存在一个世界中。
Rubin表示他偏向于空间之间的扭曲。他补充道:
“并不清楚虚拟实境中的科幻世界是否会实现。因为如果你问我是否想去下一届SXSW大会,我会说如果可以我想尽我所能将其改变。并且我将描绘出这种方式,同时这将向用户证明,连一个摩托车都不用驾驶就能达到10000英里/小时,或他们所说的在雪崩结尾时做任何事情,或驾驶宇宙飞船穿越太空。但如果诸如《Elite:Gangerous》等虚拟实境的目的是太空竞速,那就会变得很有趣。
尽管我们不知道其中具体是如何工作的,目前的虚拟世界表现如何,或者哪家公司将会第一个进行发布(或第二个,或第三个),但对Rubin来讲,未来大致清楚。
他表示:“这很容易就会将‘并不像你所想的’和‘的确是你所想的’混淆。毫无疑问,很多人正在进行虚拟实境和稳固世界的开发。”




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