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Oculus VR创始人Leckey:在未来几年VR的发展将专注在游戏上

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发表于 2015-3-24 13:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式



几年前Oculus Rift虚拟现实(VR)头显(HMD)第一次亮相的时候,它主要是一款专为游戏开发的设备。从那时起VR行业已迅速扩大,随着技术得到多种形式的运用,发展领域不仅仅局限在电子游戏。不过,那些希望主要使用如Oculus Rift头显来获得这些体验的人不必担心,甚至原件的生产商也认为在未来几年里,VR设备会以游戏为重心。

Oculus VR创始人Palmer Luckey本周末在SXSW的Oculus VR座谈会上这样说道。“除了作为游戏爱好者,我们如此专注于开发游戏的一个原因就是,能够创造出高保真的实时沉浸式3D环境的所有工具和才干,都是在游戏行业才有的,” Luckey解释说。“是游戏工具,游戏引擎和游戏程序员。就算虚拟现实扩张到诸如建筑,社交工具,体育或者其他什么行业,这都将是由游戏产业带动的。”
“并且,从某种程度上来说,并不是虚拟现实要扩张到其他领域,也不是游戏行业要涵盖不同种类的内容。所以将来你会看到其他东西,但是目前,很可能在未来几年,虚拟现实都会以游戏为发展核心,因为在目前这是最适合的发展方式。”
Oculus VR在过去几年里把重点放在VR电子游戏的潜力上,雇用Naughty Dog的创始人Jason Rubin作为全球工作室的负责人,开发第一方电子游戏,同时公司也在发布其他的游戏例如来自Playful Corp的Lucky’s Tale。在2015年VR专家们也迈出了重要的一步来开发电子游戏以外的其他产品,他们宣布成立独立的电影部门——Oculus Story Studio。




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