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2014年上半年智能电视应用发展趋势报告:游戏应用井喷

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发表于 2015-2-24 13:10:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频类应用需求下降但仍占据主导,智能电视游戏蓄势待发

数据来自奇珀网

根据奇珀网的《2014年上半年智能电视应用发展趋势报告》的数据显示,在今年上半年,视频类应用的下载量比例较2013年下半年降低11.1%,而游戏类 应用的下载量提升一倍,在总下载量中的比例提升至6.1%。对此,奇珀网认为这和电视应用发展初期,视频类就受到开发者重视有关,但随着智能电视硬件性能 不断提升、用户需求不断多样化,视频类应用下载比重不断下降是趋势。

而随着国家广电总局对视频应用的监管收紧,除了开发者会愈发将重心投入到智能电视游戏领域之外,用户自身也会受市场趋势教育的影响,因此游戏类应用在未来将会有长足的发展,用户对游戏类应用的下载需求和使用频率会得到提升。奇珀网预计2年后游戏的下载比例将达到30%。下图是未来智能电视的用户需求趋势比例。

数据来自奇珀网

游戏将成电视端付费规模主体 支付模式亟需成型

《2014年上半年智能电视应用发展趋势报告》数据显示,在未来,游戏类应用将在电视应用付费规模中的比例达到58%,几乎为其它付费主体之和。这主要是由于目前电视游戏多移植于手机游戏,因此其付费模式也传承于手机游戏。另外从开发者开发环境选择上来看,Android系统成为了主流,所以我们可以预计,一旦付费方式成型,可以极大地吸引手游开发商,将其开发重心的一部分转移到电视端,这会带动游戏质量的提升。



数据来自奇珀网

棋牌类游戏大热,游戏第三方分发市场先行者占据优势

数据来自奇珀网

在《2014年上半年智能电视应用发展趋势报告》的游戏类应用下载排名上来看,棋牌类游戏成为了最受欢迎的类型,三款斗地主占据前三,这主要和受众群体有关,另外也与该类游戏在操控上无特别要求有关。众所周知,操控一直是制约电视游戏发展的主要原因之一,从移动端适配至电视大屏幕之后,操作方式从触控到手柄模式的改变,带来一定的下载与启动门槛。

数据来自奇珀网

在各大以游戏分发为主的游戏大厅下载排名中,葡萄游戏厅,KO电玩城,以及爱游戏占据了三甲的位置,显示了提早布局电视游戏市场的优势。

休闲游戏为主,移植游戏居多,缺少只针对电视开发的游戏

当然,根据这份报告,我们也能看出中国智能电视游戏所面临的问题,在下载量前15的游戏中,超过1/3的游戏由热门手游移植而来,真正为电视端设计的游戏数量几乎没有,类型也比较单调。不过相信随着智能电视在中国家庭客厅中的普及和用户需求趋势的变化,电视游戏将迎来发展的美好时代。

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