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查看: 3855|回复: 9

[Oculus&VR] 头戴式APP双屏幕系统的开发(Unity)

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发表于 2015-2-6 09:39:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜行的猫仔 于 2015-3-30 10:33 编辑

本帖最后由 glove56 于 2014-9-29 09:02 编辑
Oculus/GearVR开发者群 302294234
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此处以手机VR系统的开发为例,如何以第一人称视角的方式进行开发
从以下地址下载Plugin
将其导入到你的项目之中
导入标准人物控制模版进到你的项目当中
将第一人称的胶囊放置到场景当中
添加一个Camera
将Camera移到First Person Controller之下,并调整两个Camera的参数,以便区别
         
说明一下,两个眼睛之间的矩离应当是6厘米之内,但如果想要好一些的出屏效果,建议改大一些。
参看的宽度为一个屏幕的一半,同时左右的距离也是一半。
将这个脚本加入到胶囊的脚本当中,这个脚本需要一个lib库,记得导入时不要丢掉哟。
注意,Nogyrotexture显示如果不是手机的版本,会出现显示的提示图片。
最后如果需要用手柄控制走动方向(用第一称胶囊的方式走动),要改一下控制的方式,把mouseKey的方式改成Joy的方式。
如果想要跳的话,也可以设置一下按键。
还有,如果是想指定屏幕的方向的话,也请在PlaySettings设置

OK,完成,现在在你的项目里面用灵镜自由的行走吧。
改进:加入已完成的例子。直接拖进去就行了。2014-9-29



发表于 2015-2-6 22:38:27 | 显示全部楼层
感谢分享!!!!!!1{:soso_e132:}{:soso_e149:}
发表于 2015-2-9 23:24:28 | 显示全部楼层
厉害~ 居然支持VR
发表于 2015-3-26 10:16:33 | 显示全部楼层
谢谢楼主{:soso_e100:}{:soso_e100:}
发表于 2015-4-9 16:03:15 | 显示全部楼层
都是要回复才能看!!!!
发表于 2015-4-10 15:18:49 | 显示全部楼层
楼主v587楼主v587楼主v587楼主v587楼主v587楼主v587楼主v587
发表于 2015-4-29 14:33:53 | 显示全部楼层
正在学习这个
发表于 2016-1-16 00:41:19 | 显示全部楼层
到处找双屏幕啊,看看这个能不能帮到我
发表于 2016-1-27 21:49:11 | 显示全部楼层
看看什么东西




发表于 2016-11-23 15:40:25 | 显示全部楼层
学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习学习
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