【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 1721|回复: 1

Newzoo:预计2017年东南亚游戏市场收入将翻倍达22亿美元

[复制链接]
发表于 2015-1-19 23:22:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月9日消息,荷兰市场研究公司Newzoo发布了一份针对东南亚市场的研究报告。报告称东南亚是全球游戏增速最快的地区之一,原因是智能手机普及率上升,以及印尼和马拉西亚等国家的城市人口变多。
2014年,印尼、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南用户的游戏消费额高达11亿美元。Newzoo分析师预计,东南亚游戏市场将继续以28.8%的年复合增长率增长,至2017年年收入规模将达到22亿美元。东南亚国家总人口超过6.26亿,但只有29%(1.79亿人)能够使用互联网。不过,很多东南亚互联网用户都喜欢玩游戏。
Newzo称全球游戏市场年收入规模已经超过930亿美元,而发展中国家市场的成长,将推动这一数据在不远的未来突破1000亿美元大关。
Newzoo在报告中对东南亚玩家的游戏(及付费)习惯进行了解读。“在2014年,东南亚6000万玩家人均为游戏支出18.40美元,总额达到11亿美元。”报告写道。“但在这个多元化的地区,不同国家的KPI数据差异非常大。”其中,泰国游戏市场收入最高,印尼和马来西亚则分别排在第2和第3位。
报告还指出,人口城市化加速是东南亚国家的共性之一。而这,将让更多东南亚用户有机会使用互联网,从而促进游戏收入增长。
东南亚国家人口规模庞大,并正以1.4%年增长率实现人口城市化(高于中国的0.5%)。与此同时,虽然东南亚互联网普及率还不高,但移动互联网普及率正在提速。“2004-2014年,菲律宾互联网普及率增幅超过800%,是东南亚增速最快的国家。”报告写道。“这主要得益于移动互联网的蓬勃发展。”
“在东南亚,移动游戏的收入正在追赶PC和MMO游戏,但这并不奇怪。越南是个典型国家,我们预计从2013年到2017年,越南手机游戏收入年复合增长率将达到87.7%,并成为该国游戏市场最大的收入源。”Newzoo称。

发表于 2015-1-22 22:12:13 | 显示全部楼层
计划赶不上变化啊。。。。。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-23 19:20

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表