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Translimit:《脑力战争》8个月下载量突破1000万 增速超《智龙迷城》

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发表于 2015-1-19 23:20:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
在日本,《智龙迷城》和《怪物弹珠》是最热门的移动游戏,但从国际范围来看,一款脑力益智游戏似乎更受玩家欢迎。



《脑力战争》(BrainWars)是日本独立游戏工作室Translimit研发的一款脑力益智游戏。Translimit近日透露,这款游戏上架短短8个月后下载量就突破了1000万次大关,下载量增速超过《智龙迷城》等吸金大作。更有意思的是,《脑力战争》的游戏玩家并不局限于日本本土,而是遍布世界各国。

《脑力战争》8个月下载破1000万 增速超《智龙迷城》

在《脑力战争》迄今为止的1000万名玩家中,美国玩家所占比例最高,达25.4%,中国大陆玩家占6.7%,而日本本土玩家的比例则仅4.3%。此外,中国台湾地区、中国香港、巴西、韩国等市场也为这款游戏贡献大量玩家。从玩家性别来看,《脑力战争》男性玩家占比53%,女性玩家占比47%。
Translimit工作室目前只有8名全职员工,创始人兼首席执行官Hiroki Takaba曾供职于CyberAgent集团。他向媒体表示,工作室为《脑力战争》制定了长期开发计划,将在2月份推出一次含单人模式的重大更新。与此同时,Translimit正在研发另外两款游戏。
“我们将在夏天推出一款与LINE合作开发的游戏。另一款游戏则是我们的原创作品,预计将在今年秋季或冬季推出。”Takaba说。据他透露,《脑力战争》的创作灵感源于另一款益智游戏《QuizUp》。而与后者不同的是,《脑力战争》中的问题更加直观,依托于数字和逻辑的国际语言。

《脑力战争》8个月下载破1000万 增速超《智龙迷城》

“很显然,非语言交流是一款游戏全球大热的关键因素。”Takaba早些时候接受媒体采访时曾说。“考虑到这一点,我们决定在《脑力战争》中增加全球排行榜等功能,让这款游戏更符合智能手机游戏玩家的喜好。如果想让一款日本游戏在海外市场获得成功,你就不能完全遵循日本游戏制作的传统方法,那肯定会导致失败。在内容、收入模式和(道具)定价等方面,海外游戏都跟日本游戏不一样。例如,当你在设定道具售价前,一定要记住,海外玩家在游戏中的付费远远低于日本玩家。”
作为传统电子游戏大国之一,进入智能手机游戏时代以来,日本鲜有优秀手游产品能够走出国门,真正做到全球大热。《智龙迷城》、《怪物弹珠》和《勇者前线》等游戏在日本本土均属吸金大作,但进军海外市场却遭遇到了不同程度的困难,难以复现辉煌。游戏陀螺认为,日本游戏往往注重剧情和文化元素(日式RPG尤甚),因而语言壁垒成了日本游戏难以征服欧美玩家的两点重要原因。《脑力战争》在全球市场的表现,或许为日本游戏公司提供了一条可借鉴之道。

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