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2014年印度尼西亚移动游戏市场报告

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发表于 2015-1-2 21:35:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
iOS&GooglePlay8月畅销榜
8月Google Play应用商店收入榜
8月iOS应用商店收入榜
从榜单上可以看出,中国公司在印尼市场的空间几乎都在GooglePlay平台。其中壳木软件的《小小帝国》曾进入GooglePlay畅销榜第9位。畅销榜15-20的排位几乎被中国公司占领,分别有博雅的《博雅德州》,猎豹的《三国异闻录》,IGG的《城堡争霸》,Efun的《亚瑟王》。
GooglePlay平台对于博彩类游戏的接受程度更高,排名前20的游戏中占据四款。
iOS & GooglePlay前十的游戏几乎都是国际性的手游,本土的游戏不在列表。而用户习惯偏向于中国台湾,以日韩Q版为主。用户的付费能力高于中国大陆玩家。另外iOS和GooglePlay双榜重合度达50%。从畅销榜可以看出,在印尼受欢迎的手机游戏主要有RPG、模拟经营和即时战略类。
印尼手游用户概况
从印尼最受欢迎的手游游戏题材上来看:RPG占16.8%,即时战略14.2%,模拟经营占13.5%。免费游戏应用,游戏内付费在印尼非常流行,特别是游戏内有社交元素类的游戏。印尼人喜欢社交媒体,包括Twitter和Facebook,该国Facebook玩家就达5100万,达该国互联网用户人数的75%以上。但是目前社交软件正被LINE逐步取代。
年轻人向往苹果手机,但是黑莓却是市场主导机型。市场仍然具有大量功能机。目前印尼的智能机只占市场份额的15%左右,但是该比例到2016年将达42%以上。
Niko统计印尼2013全年手游市场虽然仅1100万美元,但整个国家游戏玩家达2400万人。用户付费习惯良好,PC游戏的ARPU值为50K rupiah (印尼盾),手机游戏的ARPU 10K rupiah(印尼盾)。
玩家发现一款手游时,其中游戏的品牌,口碑效应是影响印尼玩家选择一款游戏的主要因素,占33%以上,其次才是应用商店推荐,占30%。游戏内交叉推广广告占11%。电视、收音机、海报广告宣传占7%。
印尼主要的在线游戏运营商
三大在线游戏公司主导印尼市场,并产生75%的游戏总收入。他们分别是LYTO,PT Megaxus以及PT Kreon Gemscool。Kreon凭借着旗下热门游戏Point Blank(茶馆注:一款大型多人在线FPS游戏)而占据市场主要地位。剩下25%的收入由较小运营商某一两款畅销游戏提供,并且大多数的印尼游戏都通过国际服务器进行。以下为茶馆整理的印尼游戏发行商列表。
印尼主要支付
Indomog:为玩家提供最大的线下支付选项。玩家可以在各种实体店购买Indomog券。Indomog也接受在线支付,银行汇款,信用卡,手机银行和网上银行都可以使用。
MOL:MOL点卡连接到超过200多种在线游戏,包括Dota2,《仙境传说2》等。除此之外,在印尼,它也为众所周知的facebook游戏公司提供支付。
Unipin以及Gudang Voucher:玩家可以使用Unipin点数来进行一些热门游戏的支付。玩家可利用Gudang Voucher的信用分数在网上购买游戏点数,还可以在一些电子商务商店来购买购物券。

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