今日,艾瑞咨询发布《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告简版》。数据报告显示,使用只能移动端游戏用户男性用户占据主导地位,青年用户约占一半,其中中等收入用户居多。手机和平板电脑是用户使用的主要移动设备,Android手机领域占有绝对优势,iOS平板领域表现极佳,超六成用户上网频繁,平板电脑用户主要用WIFI上网,碎片化时间被用户充分利用。
(一)中国智能移动端游戏用户属性分析
男性用户占据主导地位、青年用户约占半数
从性别比例角度来看,男性用户比例达到65.5%,占据主要部分,女性用户占35.5%。从年龄段角度来看,主体用户为19-45岁的中青年,用户呈现年轻化,表明年轻人对游戏娱乐需求更为强烈。
本科学历及企业员工与技术人员用户为主力军
用户教育程度主要集中在大学本科,占用户总数的50.1%,该学历群体本身基数大需求也更大,本科学历成为主流用户群。企业基层员工、专业技术人员及企业基层管理人员居用户职业排行榜前三名,分别占到用户总体的20.0%、19.3%和14.8%,企业中高层管理人员和自由职业者紧随其后。
中等收入用户占据主要地位
根据调研数据显示,智能移动端游戏的用户个人月收入主要集中在2000-8000元,个人可支配月零用钱主要集中在500-1500元,可见中等收入用户占据主要地位。
(一)中国智能移动端游戏用户上网行为分析
手机和平板电脑是用户使用的主要移动设备
研数据显示,90.2%的用户表示近半年内曾使用手机上网,49.8%的用户通过平板电脑上网,可见随着WIFI的普及,平板电脑使用率增加,已成为智能移动端游戏用户的主要移动终端上网方式之一。
Android手机领域占有绝对优势,iOS平板领域表现极佳
用户中的71.1%最常使用的操作系统是Android,18.6%的用户最常使用iOS系统,两者显然是手机操作系统的绝对主流。在平板电脑中,Android系统与iOS系统占据前两位,占比分别是43.7%和40.3%,Windows系统也表现不俗,占比13.3%。
超六成用户上网频繁,平板电脑用户主要用WIFI上网
近九成用户每天使用手机上网,其中66.5%的用户每天多次使用手机上网,足见用户对于移动网络的需求日渐增长,移动游戏市场潜力巨大。WIFI成为平板电脑用户上网的主要方式,艾瑞分析认为随着无线网络的普及,WIFI使用范围将更加广泛。
碎片时间成上网好时机
有数据报告可以看出,下班后在家里是智能移动端用户上网最多的场合,59.5%的用户该时间段用平板电脑上网,42.1%用户该时间段用手机上网,另外,由于便携、可单手操作等性能,手机成为智能移动端用户在碎片化时间上网的首选,36.6%的用户在上下班途中用手机上网,在上班公司休息时用手机上网的用户占比36.6%,40.9%的用户会在等车无聊中用手机上网。
(三)中国智能移动端游戏用户游戏行为分析
智能终端玩游戏,Android手机仍领跑
58.8%的用户最常用Android手机玩移动游戏,分别有15.3%和14.9%的用户最常用iPhone和iPad玩移动游戏,仅有7.8%的用户最常用Android系统的平板电脑玩移动游戏。从调查数据来看,与iOS系统相比,Android手机仍然具有绝对的优势。
应用商店排行榜成主要信息获取途径
应用商店排行榜成智能终端用户获取移动游戏信息的主要途径。艾瑞分析发现iOS系统用户较Android系统用户更偏爱从应用商店排行获取游戏信息,而Android系统用户相对更常用搜索引擎;男性用户较女性用户更依赖应用商店排行榜和游戏资讯网站,女性用户则更青睐从社交媒体或好友处获得游戏信息,故游戏推广商可以着重提高用户主体为男性玩家的游戏排名,并增多相关资讯。
近半用户只关心排行榜前十
用户对应用商店排行榜关注情况数据显示,从操作系统来看,47.0%的Android系统用户只关注排行榜前十名,37.7%的iOS系统只关注前十名,而Android系统仅22.6%的用户会浏览到排行榜26~100位,iOS系统却有39.6%的用户关注到26~100位,原因是Android系统有多家第三方应用商店可供参考,用户分散浏览多个排行榜前列。另外,女性用户浏览至前十名的占比46.1%,男性用户占比为42.4%,而愿意浏览至11~25名的女性用户占比22.2%,男性用户占比28.4%,可见男性用户对游戏关注度更高。因此认为,用户对排行榜的关注度高,相关企业需不断提高各应用商店的排行榜,来增强曝光度,提高游戏下载量
移动游戏用户对周边产品购买欲下降
26~35岁的用户购买周边产品的意愿最高,达到39.9%,该年龄段用户有稳定的收入和购买的自由,更容易产生购买欲,周边产品生产商家应针对该年龄段用户不断优化产品。
单机游戏使用频次较高,iOS系统用户游戏频次较高
iOS系统用户和Android系统用户经常玩单机游戏的比例分别达到52.0%和45.7%,而经常玩网络游戏的比例仅为36.1%与28.0%,从数据结果看来,由于网络限制,网络游戏的使用频次略低于单机游戏,而iOS系统用户相比Android系统用户使用单机游戏和网络游戏的频次更高,这与iOS系统的性能好关系密切。
从图中可以看出,智能移动端用户经常在“交通工具”、“室外”、“公司”、“学校”、“商场”等公共场所使用单机游戏或网络游戏,充分体现了进行移动游戏的灵活性。同时,由于家里网络方便,83.5%的用户在家里玩单机游戏,88.1%的用户在家里玩网络游戏,而在网络较弱的交通工具上,36.0%的用户选择单机游戏,仅有25.9%的用户选择网络游戏。
网络移动游戏用户对社交互动的需求更大
从整体来看,网络移动游戏用户更倾向于加强用户间的社交互动,由于其联网的特性,实时社交互动性的加强也相对容易,如“玩家之间一起做任务或者PK”、“增加玩家间的交易”及“查看周围正在玩游戏的玩家”等互动方式。单机移动游戏改善实时社交互动性存在联网的问题,玩家对此需求也相对较弱。