原文章链接:http://www.icodelogic.com/?p=588 哈哈镜就是各种千奇百怪的扭曲效果,其实上面的放大镜不是真正的放大镜效果,大家都知道使用凹凸镜时看到的图像其实是有扭曲效果的,因为放大镜并不是一个平滑的镜面,而是越靠经中心的点放大倍数越大,靠近边缘的点放大倍数越小,这样就形成了扭曲的效果,这个效果和哈哈镜比较类似。 于是,我们可以改进上面的放大镜算法来实现一个简单的哈哈镜的扭曲效果,注意放大算法中这两行代码:[mw_shl_code=java,true]int src_x = (int)((float)(i - centerX) / xishu + centerX);
int src_y = (int)((float)(j - centerY) / xishu + centerY);
[/mw_shl_code]这就是计算新的颜色值与原图中像素对应坐标的,从这里可以看出,这种方式是简单的根据放大系数等比例的缩放坐标值,即Y = X / M,由于是一元的关系,因此只能实现平滑的缩放的效果,我们应该使用一种二元或者其他的计算方法,使得放大系数与距离成反比。 这是我想到的一种比较简单的方法,是通过抛物线的二项表达式推导出来的,当然,其实效果也不是那里理想,不过好歹能看出扭曲的效果了。不得不感慨当年高数应该好好学习的啊! 将上面的代码替换成下面:[mw_shl_code=java,true]// 放大镜的凹凸效果
int src_x = (int) ((float) (i - centerX) / xishu);
int src_y = (int) ((float) (j - centerY) / xishu);
src_x = (int)(src_x * (sqrt(distance) / real_radius));
src_y = (int)(src_y * (sqrt(distance) / real_radius));
src_x = src_x + centerX;
src_y = src_y + centerY;[/mw_shl_code]现在处理后的效果如下: ![](http://www.icodelogic.com/wp-content/uploads/2012/04/2_6.jpg)
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