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Android放大镜实现的两种方式

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发表于 2014-8-31 21:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
[mw_shl_code=java,true]public class ShaderView extends View {
        private final Bitmap bitmap;
        private final ShapeDrawable drawable;
        // 放大镜的半径

        private static final int RADIUS = 80;
        // 放大倍数

        private static final int FACTOR = 3;
        private final Matrix matrix = new Matrix();

        public ShaderView(Context context) {
                super(context);
                Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.demo);
                bitmap = bmp;
                BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(bmp,
                                bmp.getWidth() * FACTOR, bmp.getHeight() * FACTOR, true),
                                TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
                // 圆形的drawable

                drawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
                drawable.getPaint().setShader(shader);
                drawable.setBounds(0, 0, RADIUS * 2, RADIUS * 2);
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
                final int x = (int) event.getX();
                final int y = (int) event.getY();
                // 这个位置表示的是,画shader的起始位置

                matrix.setTranslate(RADIUS - x * FACTOR, RADIUS - y * FACTOR);
                drawable.getPaint().getShader().setLocalMatrix(matrix);
                // bounds,就是那个圆的外切矩形

                drawable.setBounds(x - RADIUS, y - RADIUS, x + RADIUS, y + RADIUS);
                invalidate();
                return true;
        }

        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                drawable.draw(canvas);
        }
}[/mw_shl_code]基本原理就是使用ShapeDrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paint的shader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。
玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。


再来看看放大镜的另外一种实现吧[mw_shl_code=java,true]public class PathView extends View {
        private final Path mPath = new Path();
        private final Matrix matrix = new Matrix();
        private final Bitmap bitmap;
        // 放大镜的半径

        private static final int RADIUS = 80;
        // 放大倍数

        private static final int FACTOR = 2;
        private int mCurrentX, mCurrentY;

        public PathView(Context context) {
                super(context);
                mPath.addCircle(RADIUS, RADIUS, RADIUS, Direction.CW);
                matrix.setScale(FACTOR, FACTOR);

                bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
                mCurrentX = (int) event.getX();
                mCurrentY = (int) event.getY();

                invalidate();
                return true;
        }

        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas) {
                super.onDraw(canvas);
                // 底图

                canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
                // 剪切

                canvas.translate(mCurrentX - RADIUS, mCurrentY - RADIUS);
                canvas.clipPath(mPath);
                // 画放大后的图

                canvas.translate(RADIUS - mCurrentX * FACTOR, RADIUS - mCurrentY
                                * FACTOR);
                canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
        }
}[/mw_shl_code]
这里使用的是Path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

下面我们用这个工具来查看一套PC配置,让你看得更清楚,工程下载地址http://download.csdn.net/detail/hustpzb/4523274




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