【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 2082|回复: 3

[求助] 求解释摄像机里参数的含义

[复制链接]
发表于 2014-8-19 23:25:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
求解释摄像机里参数的含义!
这些参数都有很么用?
发表于 2014-8-19 23:32:18 来自手机 | 显示全部楼层
摄像机里的参数,可以调节摄像机的拍摄角度,范围,高度,在摄像机中可以对空白没有场景的内容进行设置,比如可以设置天空盒,那么场景中没有设置物体的范围上会拍摄出天空的式样,也可以设置成单色,更可以在场景中设置多个摄像机,这个基本用于显示小地图之类的
发表于 2014-8-20 19:10:47 | 显示全部楼层
摄像机主要参数有:清楚标签项 ——主要处理摄像机在渲染过程中的背景和渲染过程过所产生的颜色深度信息等等,其中天空盒和实体颜色主要是在场景中空白的没有物体的地方,让其产生天空盒的内容或者显示为某个颜色。
深度选项基本用于场景中有多个摄像机的情况下,可以设置摄像机的渲染顺序来使某个摄像机叠加在另一个摄像机上,可以用来清除摄像机的深度信息之保留物体的颜色信息来产生正确的叠加。
不进行清除项,这个选项不会对摄像机的深度信息和颜色信息进行清除,这样做以后会导致所有物体每一帧会叠加上一帧上,这样会形成一种涂抹拖尾的效果(基本在游戏中不使用,只有在特殊的材质需要时使用)

culing mask  —— 是让摄像机以层的方式来渲染物体,也可以让某个物体不渲染某些层

摄像机投影项 —— 主要看使用的摄像使用的是透视摄像机还是正焦摄像机

视野项 —— 主要设置摄像机拍摄的角度,视角

剪切平面项 —— 是可以调节远近平面的剪切大小(在2个平面中的物体,只有在摄像机视角中物体才会被渲染,才会被看到)


视图长方形项 —— 也主要用于场景中多个摄像机的情况下,可以调节其中一个摄像机的视口的长方形的尺寸,使其更好的叠加在另一个摄像机的画面向上(比如小地图)

深度项 ——也是主要用于多个摄像机的场景,深度比较大的摄像机的渲染内容,肯定会叠加在深度值较小的摄像机上

渲染路径 —— 游戏者视角,头顶视角,向前视角,延迟照明

目标纹理项 —— 可以把当前摄像机渲染的内容保存在一个纹理中,然后这个纹理可以实施在另一个物体上,比如水面反射

HDR —— 全景

摄像机也可以实例化,可以为摄像机使用刚体组件来进行物理模拟,以及一直使用正焦摄像机视图来创建图形用户页面





发表于 2014-9-25 22:34:26 | 显示全部楼层
摄像机也可以实例化
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-5-13 06:26

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表