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推荐几款策划常用的软件!

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发表于 2014-8-18 17:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
推荐几款策划常用的软件!恩
还有这些软件都是干啥用的...............
发表于 2014-8-18 17:46:49 | 显示全部楼层
对于游戏策划来说,常用的软件有Excel、Word、Visio、PPT和PS,如果感觉在设计上遇到了瓶颈可能还会需要各种专业的UI设计软件比如axure等
其中:
Excel可以算得上是游戏策划之友了,不管是UI设计、流程、文案都可以胜任。比起word来,excel可以在任意位置开始编辑,对于需要时刻安插图形组件和文本的游戏编辑来说格外得心应手
Word基本用来组织语言,或者是写一份经过精炼的策划案,如果说excel写出来的东西面向美术和程序,那么word写出来的就基本上是面向市场或者平台了。
Visio可以用来绘制流程图或者逻辑图,在同一个项目组内因为常常需要跟其他部门的成员进行交流,专业程度更高的流程图可以让你事半功倍。此外Visio比excel强在专业性上,在编辑流程图时也更好用。
PPT基本上用在推广时,策划用得较少啦
PS用来编辑图片,因为一款游戏在构思期间往往没有合适的美术部件来展现你想要表达的游戏内容,所以这一阶段大多数策划都会选择用七拼八凑的方式来设计出游戏界面或者系统的概念图


以上就是一个游戏策划常用的基本软件
如果要进一步深入的话,可能还会用到原型设计类:axure; 脚本语言:lua; 数值演算:matlab,对于一个策划而言要学习的路还很长……一起加油吧!

发表于 2014-8-18 18:12:19 | 显示全部楼层
策划也分很多的种类吗?跟美术一样?
发表于 2014-8-19 09:47:40 | 显示全部楼层
没头脑 发表于 2014-8-18 18:12
策划也分很多的种类吗?跟美术一样?

国内的策划分类比较多

主策划
系统策划
数值策划
关卡策划
剧情策划
脚本策划

主策划偏向于管理,主要负责整体设计和协调工作
系统策划也可以看成是规则策划,负责制定游戏中的规则和各项设定,和程序的关系比较紧密
数值策划工作性质比较重要,负责整个游戏中的数值和平衡性,各项战斗中的计算公式都与玩家的体验息息相关
关卡策划负责设计游戏中的关卡流程、难度和场景、怪物的分布、陷阱等,包罗万象
剧情策划负责撰写游戏中的背景故事或者人物对话,任务文本等,这一环节的好坏会直接影响到玩家对游戏的印象
脚本策划则类似策划组和程序组的桥梁,负责游戏中脚本程序的编写。
发表于 2014-8-19 21:56:10 | 显示全部楼层
介绍得很详细呢!
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