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《海岛奇兵》VS《部落战争》,自我否定才是王道

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发表于 2014-5-7 15:49:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
Supercell开发的F2P社交手游《部落战争》在全球135个国家取得了App Store第一位的惊人佳绩。继《部落战争》成功后,Supercell开发了另一款新手游——《海岛奇兵》(《Boom Beach》)。《海岛奇兵》自我克隆《部落战争》变“登陆战”,游戏的整体风格颇有《部落战争》的影子。作为玩家的我们,内心不经会产生这样的一个疑惑:《海岛奇兵》到底是不是第2款《部落战争》呢?

  《海岛奇兵》&《部落战争》
  《部落战争》2!?
  其实,《海岛奇兵》和《部落战争》一样同为策略运营类游戏,同样采用了F2P运营模式。游戏中玩家需要在这款游戏中扮演一位岛主,建造防御工事,打造自己的部队,然后派遣他们去攻击敌人,夺取资源和战利品。由此可见,《海岛奇兵》与《部落战争》同为所谓的“村落游戏”,同样有着很高的游戏完成度,但这恐怕并不是本作的特点。
  缺乏社交元素,成“多人单机游戏”
  与《部落战争》所不一样的,《海岛奇兵》缺少了社交游戏所必须的多人游戏元素。也就是说《海岛奇兵》远远欠缺了社交性的部分。社交游戏是将游戏玩家间的社会性交流作为游戏设计的根本。特别是对《部落战争》和《海盗骑兵》这样被称作“村落游戏”类型的游戏来说,以攻击他人的“村落”或迎接他人的攻击来提升自身的排名是玩家进行游戏的主要动机。为了让玩家能够比他人更有效率地进行游戏,维持自身的排名,游戏中会提供内购道具。这使得社交游戏的社交性和内购道具很好地融合在一起。
  可是,《海岛奇兵》是以单人游戏作为游戏体验的中心。游戏中,其他玩家的基地和Blackguard军的佣兵只在地图中随机出现,换句换说,其存在和一般的NPC毫无区别。另外,玩家即使是受到了其他玩家的攻击也不能进行还击,更不能把对方搜索出来。到目前为止,游戏还没有多人合作和团体战功能,甚至也没有玩家对话和赠送礼物功能。硬要说的话,《海岛奇兵》只是个玩家相互比较下得分、相互访问下对方的岛屿程度的“多人单机游戏”。这和社交元素丰富的《部落战争》有着截然不同的区别。

  确保游戏的平衡性
  另外,对游戏平衡的维护也是本作的一大特点。《部落游戏》中设置有内购道具“木匠屋”。玩家只要对其进行内购就能同时进行相应数量的建筑物建设,大大提升游戏的进行速度。然而,作为内购道具提升游戏速度的副作用,建筑物建设所需时间被设定得过长,使得非付费玩家产生抵触与不满。为此,《海岛奇兵》撤销了“木匠屋”并规定每次只能进行一项建设。如果玩家要想提高游戏效率的话,也可以购买道具“砖石”。 “砖石”在游戏的过程中也能获得,进行内购只是一个提早获得的方法。所以这也造成了不少习惯了《部落战争》模式的玩家的不满。即使游戏的节奏暂时被打乱,也能确保游戏的平衡性这一特点使得《海岛奇兵》散发出一种耐人寻味的感觉。
  与单机游戏不同,社交游戏中玩家间出现较大实力差异的时候,游戏的平衡就很容易崩溃。一旦游戏平衡崩溃了就很难再给所有玩家提供良好的游戏体验。不过,想要为非付费玩家和付费玩家提供相同的游戏体验本来就是一件不可实现的事情。而,付费玩家之所以愿意付费可能是在于内购后游戏速度的提升和游戏趣味性的增加。
  自我否定乃社交游戏之王道
  尽管如此,对游戏社交元素进行最大限度的限制、以单人游戏的玩法作为中心就能有效地防止游戏平衡的崩溃。或许,只有这样能够自我否定的社交游戏才能赚得更多,更具开发的价值。以这样独特的方式获得了极大的成功的游戏其实我们并不陌生,《智龙迷城》便是。

  智龙迷城
  煽动起玩家之间的竞争心理,让玩家对道具进行内购的确能为游戏收益带来短时间的提高。这也是社交游戏急速成长的原因。但,越来越多的游戏开发商已经明白这种做法并不是长久之策。



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