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战斗系统数学模型

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发表于 2014-4-29 14:39:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
法师敏捷成长率=1.4见习~
10
45
45
45
15
15
15
15
战士智力成长率=1.3 
11
50
50.3
50.2
17.5
16.8
16.6
16.2
猎人智力成长率=1.5 
12
55
55.6
55.4
20
18.6
18.2
17.4
法师智力成长率=2.2 
13
60
60.9
60.6
22.5
20.4
19.8
18.6
 
14
65
66.2
65.8
25
22.2
21.4
19.8
HP=力量值*参数m2
15
70
71.5
71
27.5
24
23
21
参数m=20 
16
75
76.8
76.2
30
25.8
24.6
22.2
MP=智力值*参数n 
17
80
82.1
81.4
32.5
27.6
26.2
23.4
参数n=20 
18
85
87.4
86.6
35
29.4
27.8
24.6
命中率加成=敏捷值*参数p 
19
90
92.7
91.8
37.5
31.2
29.4
25.8
参数p=0.001魔~
20
95
98
97
40
33
31
27
闪避率加成=敏捷值*参数q 
21
100
103.3
102.2
42.5
34.8
32.6
28.2
参数q=0.001 
22
105
108.6
107.4
45
36.6
34.2
29.4
 
23
110
113.9
112.6
47.5
38.4
35.8
30.6
攻击力加成=主要属性*参数s 
24
115
119.2
117.8
50
40.2
37.4
31.8
参数s=0.0053
25
120
124.5
123
52.5
42
39
33
 
26
125
129.8
128.2
55
43.8
40.6
34.2
新手初始cd时间=12 
27
130
135.1
133.4
57.5
45.6
42.2
35.4
战士初始cd时间=14 
28
135
140.4
138.6
60
47.4
43.8
36.6
猎人初始cd时间=10 
29
140
145.7
143.8
62.5
49.2
45.4
37.8
法师初始cd时间=12幻~
30
145
151
149
65
51
47
39
 
31
150
156.3
154.2
67.5
52.8
48.6
40.2
标准角色10级时初始武器攻击力=100 
32
155
161.6
159.4
70
54.6
50.2
41.4
 
33
160
166.9
164.6
72.5
56.4
51.8
42.6
标准角色10级时初始总防御力=150 
34
165
172.2
169.8
75
58.2
53.4
43.8
伤害减免率=总防御力/总防御力+参数r4
35
170
177.5
175
77.5
60
55
45
参数r=2000 
36
175
182.8
180.2
80
61.8
56.6
46.2
上装防御所占比重=25% 
37
180
188.1
185.4
82.5
63.6
58.2
47.4
下装防御所占比重=20% 
38
185
193.4
190.6
85
65.4
59.8
48.6
披风防御所占比重=15% 
39
190
198.7
195.8
87.5
67.2
61.4
49.8
头盔防御所占比重=10%影~
40
195
204
201
90
69
63
51
护手防御所占比重=10% 
41
200
209.3
206.2
92.5
70.8
64.6
52.2
护靴防御所占比重=10% 
42
205
214.6
211.4
95
72.6
66.2
53.4
腰带防御所占比重=10% 
43
210
219.9
216.6
97.5
74.4
67.8
54.6
 
44
215
225.2
221.8
100
76.2
69.4
55.8

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发表于 2014-4-30 09:49:10 | 显示全部楼层
感谢分享。先找找楼主说的帮忙做问卷的问卷在哪……
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