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腾讯游戏营销方法论PPT分享

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发表于 2014-4-29 13:49:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

之前,DoNews游戏分享了腾讯游戏市场营销背后的故事,讲述了数据营销、用户调研和创意三个部门,为腾讯游戏做出的贡献和他们的故事。从今天开始,我们每天一个PPT,详细分享他们是怎么做到的。
今天分享的,是数据营销组的PPT,它向我们阐释的是,在大数据时代如何做网络游戏营销。
我们打乱PPT顺序,先看看数据营销组取得的成绩:
2010年成立数据营销组后,腾讯游戏新注册用户广告获取成本当年降低了67.6%,2011年降低了7.1%,2012年降低21.8%,2013年降低了3%。
每千元市场投入(广告+内配+Q币)可获得注册用户也是逐年增长。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
发表于 2014-4-29 16:38:19 | 显示全部楼层
撒旦发射点发射点发射得分
发表于 2014-4-29 17:02:29 | 显示全部楼层
好资料,收藏了
发表于 2014-4-29 17:24:42 | 显示全部楼层
感觉应该不错的样子
发表于 2014-4-29 17:42:28 | 显示全部楼层
感觉应该不错的样子
发表于 2014-4-29 18:34:34 | 显示全部楼层
看起来不错,收藏了,谢谢!
发表于 2014-4-30 09:21:13 | 显示全部楼层
11111111111111
发表于 2014-5-4 09:53:36 | 显示全部楼层
感谢lz。好东西啊。
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