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[2D&3D引擎技术] 逐帧解密 《代号:X7》独家引擎技术真相

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发表于 2014-4-22 15:21:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
“畅游次世代计划:GAME+”的第四款作品《代号X7》今日正式公布,作为点亮木星的代表,畅游自主研发的“黑火”次世代3D引擎打造的《代号X7》象征着力量,拥有最强的权利和统治者的霸气,而官网同时公开的首个实际游戏DEMO视频也引起小编浓厚的兴趣。“黑火”引擎的技术实力达到了什么样的技术标准,这款畅游自主的3D次世代引擎是否有叫板虚幻3、CE3这些大牌引擎的实力呢?小编特意索取到了《代号X7》的这段视频高清原片,通过逐帧分析的手段让大家深入了解这款国产大作的实力:
  



   视频第12秒截图,流动的瀑布即使在静态截图下也很难发现贴图错误。小清新的彩虹的效果则来自于瀑布溅射在周边的水珠产生的折射。嘈杂的水声看似破坏气氛,实际是经过精心调校后的音效,给人一种若远若近的距离感,将“太阳雨”这一不常见的天气现象也自然的展现了出来。
   视频第27秒,无论是竹子、棋台、酒壶的质感都有一种让人联想到CG的错觉。据介绍,这是“黑火”引擎“矩阵光源”带来的一种特殊光照效果,虽然能使游戏局部的质感有大幅提升,但由此带来的光调效果却显得有点失真,未来畅游还会进一步完善相关功能,以期望达到一个平衡。




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逐帧解密 《代号:X7》独家引擎技术真相


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   视频第30秒截图。整个视频论色调和光影最令人惊艳的一处。两只鹿的细节十分逼真,可惜还没有配上相关的音效。不过仅仅从两只鹿身上的质感来看,游戏人物装备尤其是皮甲装备的效果令人期待。雄鹿犄角颜色十分自然,另外母鹿耳朵动起来的感觉也非常萌,看得出来《代号X7》的美术对细节追求已经到了吹毛求疵的境界。
   视频第59秒,自然光源效果的演示,穿过树林边缘后投射出的光线非常明显,其实这就是大家初中物理课本上就学过的“丁达尔现象”。鉴于国外已经有将次世代游戏引擎进行游戏外商业推广的案例,而“黑火”引擎据称能够完美模拟这些生活中常见的物理现象,如果拿去和教育部门合作用于教学演示应该也会很有潜力。
   视频第1分02秒,注意看波纹的运动的方向,其实是和主角弹琴坐在的位置是一致的。其实像剑与古琴这样没有兵刃相交的意念之战是不少神话题材影视作品非常喜欢用到的桥段。在以往的常识中,“意念之战”这种概念在电影里比游戏中更容易表现,因为电影可以用镜头放大表现周围环境的变化。而结合“黑火”引擎的环境演算能力,现在的《代号X7》要做到似乎并不难,接下来就看游戏策划们怎么去设计突破了。
   视频第1分07秒,最精彩的舞剑环节,重点演示物体材质,尤其是武器。铁剑的质感显得十分老旧,中间还有很明显的一段裂痕,据称《代号X7》里面材质外形会随着装备耐久度的下降而改变,以此标准视频中的这把剑只能算把“残剑”了。不过在演示DEMO这把残剑依旧能够发出精彩的剑气,剑身摩擦空气产生的龙吟声音令整部视频意境加分不少。
   视频第1分15秒,人物动作产生的残影效果,应该是《代号X7》在游戏技能上设计的一种思路。据透露,这种效果不仅会用到人物动作上,在部分特殊场景也会用来特意制造出这种一种令人不适的眩晕效果,比如前面提到的“意念之战”。
   视频第1分22秒,视频中为数不多正面展现水面效果的画面,主角此时已经进入来琴剑难分的意念状态,虽然用了高速旋转的镜头和不断闪回的剪辑画面,依然还是能感觉到画面帧数有些许下降,但无论是人物还是武器在水面倒影中依然有着不错的质感。被剑气带动的水花看似曝光过度显得太耀眼,实际上也是因为倒影带来的双重反射造成的。
   视频结尾,有玩家问为什么水滴最终没有沿着剑尖的轮廓留下去。实际上这是游戏物理引擎演算后的效果,根据水滴的重点和铁器的摩擦系数,最终并未像一般人想象的那样垂直滑落。
   除了画面,《代号X7》精心打造的背景音乐也是一大亮点。整段视频中用到了古埙、古琴等多种古典乐器,结合雷声和雨声的反复出现,丝丝入扣又富含空间立体感的音效成功的再现了天空万里无云,角色身边却雨声不断的奇特意境。
   与专门宣传用的游戏音乐不同,《代号X7》整段音乐都是畅游内部研发团队自己打造,这也意味着视频中出现过的音效、音乐都会在游戏中登场,玩家将有机会亲临视频中神话神界。
   卓越的游戏意境,顶级的美术细节,真实的物理现象,尽管《代号X7》只是展示的一段DEMO概念视频,但是已经让玩家意识到了国产次世代游戏的无限潜力。仅仅从视频逐帧分析就可以看出,《代号X7》并非是一个堆砌引擎性能的显卡杀手,而是力图将游戏玩法融入到次世代高品质游戏画面的国产大作。小编也希望能够尽快接触到游戏实际试玩画面,体验畅游GAME+次世代技术的魅力。

发表于 2014-4-24 08:46:34 | 显示全部楼层
看起来还不错的选择
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