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[2D&3D引擎技术] 国产神剑大起底 Renderware还能走多远

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发表于 2014-4-3 17:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、神剑最爱用,Renderware引擎在中国
  从大宇旗下的名作开始使用Renderware起,Renderware引擎俨然成为了国产RPG的代名词。从大宇资讯DOMO小组的《轩辕剑5》、《轩辕剑外传 汉之云‎》、《轩辕剑外传 云之遥‎》,到上海软星的《仙剑奇侠传4》,到短命的仙剑和轩辕剑的网络版,当然近期大热作品由北京软星开发的《仙剑奇侠传5》依然依然使用了上了一定年纪的Renderware引擎打造。甚至传闻后续作品都会沿用这个引擎。面对科技的日新月异,玩家们开始咎病各种不好,Renderware你还能走多远。
  说起Renderware的来头可不少,Renderware是游戏业界知名工作室Criterion Software研发公司的看家3D游戏引擎,据称此公司授权500多款游戏使用Renderware, 正因如此,游戏业界大佬EA于2004年8月将Criterion Software收归旗下。
  可能只提Renderware这个名字还真不熟悉,但是只要提起下面这些游戏,你就可能发出哦的一声的感叹:《火爆狂飙》系列数作,《侠盗猎车手3》、《侠盗猎车手:罪恶城市》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《马克思·佩恩2》、《Pro Evolution Soccer 2》。
  Renderware居然能同时涉及RCG(赛车游戏)/ RPG(角色扮演)/SPG(体育游戏)/ACT(动作游戏)/FTG(格斗游戏)等多种游戏类型,在游戏界也算是一朵奇葩了。虽然现在看来,它成名的作品已经有点历史,不可否认的是它也曾经辉煌过。
2、通吃无误 Renderware引擎浅析
  前面说到Renderware引擎的使用能横跨多个游戏类型,不过,其实它正真强大的地方还在于它的多平台。目前Renderware支持的平台有索尼PlayStation2、Playstation3、微软Xbox、Xbox360、任天堂Game Cube、Wii、微软Windows(Direct3D),、微软Windows(OpenGL)和苹果MacOS(OpenGL)。不可谓不大小通吃(包含多个掌机平台)。
使用方便的Renderware
  为了支持多平台特性,Renderware采用C语言编写,这是因为C在各个平台上都有统一的标准库,而且编译也十分方便。Renderware引擎的功能采用插件定制的概念,相对独立的功能都以插件的形式提供,而这些插件的契合度很低。插件的设计是开放的,开发者可以自己实现新功能并以同样的插件形式运用到项目工程中。 Renderware作为一款强大的3D引擎,支持OpenGL和DirectX8.0及以上版本,对3D程序员来说,不管你以前是在OpenGL还是Direct3D下开发,用起Renderware来都会感觉得心应手。 总体来说,使用Renderware开发的游戏,在平台移植上有先天的优势。
《火爆狂飙:天堂》
Renderware所创造的世界
  Renderware没有大规模室外场景管理的功能,因此,用Renderware作MMORPG游戏似乎不是一个很好的选择,原因可能是Renderware更倾向于支持专用视频游戏主机平台上的单机游戏开发,而这部分开发对室外场景的需求不大,因此Renderware在室内场景的管理和渲染部分更有优势。
  Renderware的动画部分可能是最为强大的部分,这也是很多动作/格斗/体育类游戏青睐它的原因,Renderware可以导出刚体动画、蒙皮动画、变形动画并且可以实现复杂的角色骨骼系统。
《侠盗猎车手:圣安地列斯》
图像处理
  Renderware的光照系统并没有十分特别之处,应该说是比较薄弱的环节。Renderware的材质特效包括环境映射、凹凸贴图、双重纹理映射、纹理动画。这些材质特效都是在RpMatFX插件中提供的,使用非常简单。
  相对来说,Renderware 3.7这个版本比较吸引开发者的是快速、方便的卡通渲染功能,开发者不需要了解卡通渲染的算法和原理,只需做简单的设置就可以实现卡通渲染的效果。而且Renderware3.7提供了方便的卡通渲染编辑器,可以灵活的对卡通渲染的轮廓线、光照纹理进行编辑。
3、短命的渣作,仙剑和轩辕剑网络版
  或者是原作单机太令人深刻的缘故,又或是自身的技术的原因,仙剑和轩辕剑网络版的表现都不尽人意,即使是用Renderware的打造下,不少玩家都选择性忘记了它们的存在。(嗯,因为这时候万恶的WOW出现了。)
《轩辕Ⅱ─飞天历险》

《轩辕Ⅱ─飞天历险》
  《轩辕Ⅱ─飞天历险》 已经是轩辕剑网络版的第二作的了,相当于第一作,本作实在是失败。其实当轩网一代的热潮退却后,大宇看其盈利前景不佳,急功近利地立刻研发轩网二,就是一个失败的决策。当时大宇资讯全公司为之投入了巨大的人力和资金,连制作《轩辕剑伍》的新人团队都被抽调过,《飞天历险》也成为台湾近几年成本最高的网络游戏。最终换来的是惨痛的失败,同时也间接导致了轩辕剑单机的惨败和《仙剑online》的迟迟不能问世。《飞天历险》可谓大宇资讯公司决策上的一次重大失误,结果是财务亏损,公司股票被台湾证交所打入全额交割股。
《天之痕OL》

《天之痕OL》
  《天之痕online》游戏的开发始于2007年,2010年上市。采用RenderWare引擎,由有“仙剑之父”之称的姚壮宪担任游戏顾问。游戏属于MMORPG与ARPG集合,横版即时战斗类网游。《天之痕online》游戏风格结合了《飞天历险》和《仙剑online》,写实又略带卡通,画风是浓厚的中国水墨画风格。剧情移植自单机版《天之痕》,故事历史背景是《天之痕》的七十年后。对于老玩家来说,轩辕剑被做到这样不伦不类的,又何苦挂上轩辕剑的名头呢,这不是自己黑自己吗。
《仙剑online》

《仙剑online》
  其实,仙剑这名字对于国内玩家来说,实在是一眼难尽啊,只能说,本作实在侮辱了仙剑的名头。虽然开发商自己也是知道这游戏做成网游不能令玩家失望,从2001年起开发到2008年测试,一共回炉重做3次,但是做出来的作品,依然是骂声一片。主要是因为画面实在太渣了,不少东西还是沿用了2001年的设计。总之这玩意,就是令人失望。
《仙剑2.0》

《仙剑2.0》
  《仙剑2.0》虽然看上去大不同了,甚至连名字都换了,但是这么多更改不能说他就是新游戏,他还是以仙剑online为基础的进行的大规模修改,好比说换了件衣服而已,内核没有变化。总之,这玩意还是让人没有什么欲望,我们还是玩单机去吧。

 楼主| 发表于 2014-4-4 09:03:27 | 显示全部楼层
4、水墨画风!《轩辕剑5》及两作外传
  《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》是大宇资讯发行,旗下DOMO小组 (大宇资讯台北总部研发一部) 开发的角色扮演游戏,于2006年8月4日在台湾发行,2006年10月20日在中国大陆发行。以剧情内容与官方说法,此作与《轩辕剑外传 汉之云》、《轩辕剑外传 云之遥》并称“轩辕剑伍系列三部曲”,《轩辕剑伍 一剑凌云山海情》为此系列之首部曲,时间顺序接在《轩辕剑外传 云之遥》《轩辕剑外传 汉之云》之后,为系列之末。三作皆为Renderware的产物
《轩辕剑5》

《轩辕剑5》战斗场景

《轩辕剑5》一般场景
  《轩辕剑5》剧情什么的就不说了,玩家的评价就是毫无特色可言。至于画面方面,没错,你的狗眼没有瞎,没玩过本作的朋友一定对这款诞生于2006年的作品感到惊讶,它的确就是这么渣。游戏的解像度只有800x600,当全萤幕时,游戏的画面简单惨不忍睹,显然预设的视窗模式是希望大家用1024x768或更高解像度去看这个引擎做出来的画面吧。
《轩辕剑外传 汉之云》

《轩辕剑外传 汉之云》战斗场景

《轩辕剑外传 汉之云》一般场景
  到了2007年末推出了这款《轩辕剑外传 汉之云》,画面虽然用得和轩5应该是同一个引擎,但至少分辨率上大大提升了,人物动作也不像轩5那么傻。本作延续了一向的水墨画风格,而且表现在当时来说算是相当的不错。虽然不至于是必玩的作品,但是对于自身来说,有了长足的进步。
《轩辕剑外传 云之遥》

《轩辕剑外传 云之遥》战斗场景

《轩辕剑外传 云之遥》一般场景
  沉寂了一段时间后,《轩辕剑外传 云之遥》终于在2010年头发售。DOMO小组经过多年的开发经验已经把3D水墨画风格演绎的淋漓尽致,画面看着非常有亲切感,而且这次加入了真实阴影和"柔焦"效果,通过修改游戏的ini文件最大可支持1920X1200的分辨率!这让《云之遥》的画面相比《汉之云》有了提高。画面依然采用固定视角。画面再对比起外国的游戏虽然依然显得落后,但是这时候的国产游戏实在不容易啊。
5、国产RPG的新希望,Renderware《仙剑4》到Gamebryo《古剑》
  不得不说,《仙剑4》还是做得十分不错的,无论是剧情和画面,都可以算得上是不错的作品,奈何期待总不能如愿,这个奇特的中国市场毁掉了一款作品,同时也毁掉了制作小组,上海软星。而原上海软星,以工长君带为首,几乎是原班人马组成的一个新的团队,它叫做上海烛龙。这就是为什么《古剑奇谭》怎么那样让人熟悉的缘故吧,即使用上了Gamebryo。
《仙剑奇侠传4》

《仙剑奇侠传4》战斗场景
  《仙剑奇侠传四》是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,于2007年8月1日发行。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。

《仙剑奇侠传4》一般场景
  《仙剑奇侠传4》的画面静态看还算不错,可以说达到系列的空前的高度(废话,退步的话还不被喷死啊),但是人物跑动的是时候略显僵硬。而且,小编那时候的感觉就是有了明显学习日式游戏的行迹。
《古剑奇谭》

《古剑奇谭》战斗场景
  《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。游戏的上市日期是2010年7月10日。

《古剑奇谭》一般场景
  《古剑奇谭》可谓是工长君的复出之作,也是让玩家再次见到昔日辉煌的单机时代的一丝行迹。毕竟是2年多后的作品,虽然和《仙剑4》有着那么一点儿相似,但是《古剑奇谭》算是做出了自己品牌了。画面写实同时,带着水墨和卡通的风格,让人容易接受而且会马上喜欢这种格调。Gamebryo可谓功不可没,游戏性相当不错,而且游戏后期推出了DLC,这也算是顺应了潮流和自我的不断完善。游戏的销量达到了60万份,我想这就是它表现不俗的有效证明。
  Renderware《仙剑4》到Gamebryo《古剑》,就画质而言,Gamebryo《古剑》更胜一筹。
6、Renderware量产下的各式游戏
  自从有了Renderware,大宇就把各种游戏往这个游戏身上套了,基本上旗下的游戏,都逃离不了Renderware化的魔掌。
《大富翁7》等3作

《大富翁7》
  《大富翁7》是软星科技(北京)有限公司于2003年12月推出的一款以策略为主的棋牌游戏。《大富翁7》采用2D人物3D背景的游戏世界,视角固定,游戏画面轻松可爱,十分卡通化。延续了《大富翁》系列的人气主角,同时还增加了一新一旧两个人物。大富翁基本就是那个套路了,画面由于是相同的引擎,所以《大富翁7》、《大富翁7:游宝岛/游香江》、《大富翁8》的画面差距有限。悠闲游戏谈不上画质可言。
《明星志愿3》系列4作

《明星志愿3》
  台湾大宇资讯开发,2005年12月上市。融合模拟、养成、冒险与益智的养成类型游戏。这游戏都算是育成游戏界的经典作品了,《明星志愿3》系列一共4作,不过对于这样的一款作品,似乎开发后续作品的难度不算高,毕竟很多东西可以共用。不过也许正是这样,游戏被做烂了。讲起育成游戏,日本的确是老大,就算只是2D依然能做出不错的效果,本作虽然部分3D了,但是要学习改进的地方不少。
《阿猫阿狗2》

《阿猫阿狗2》
  可能由于一代太经典,小编期待甚高的续作狠狠地被上海软星给摧毁了。无论是剧情,战斗,音乐都不如前作。所谓的3d化?小编我宁愿玩2d的一代算了。尤其又闷又长的对白更是让人没了继续玩下去的欲望。总之这游戏算是废了,希望有一天,大宇良心发现,重新建立本作吧。
7、Renderware最后的辉煌?展望《仙剑奇侠传5》
  当这篇文章发表的时候,大家估计都在埋头玩游戏了。2011年的今天,大宇还在对Renderware不离不弃。画面虽然比以前更好了,但是已经能明显感到这个引擎的力不从心了,真心希望下代能换个引擎,不过换引擎后必然经过一段阵痛期,就是开发商还没完全熟悉引擎。毕竟《仙剑5》跨过了多少个游戏的尸体才有现在的表现的啊。

《仙剑奇侠传5》战斗场景
  看到这栩栩如生的龙,真让人激动啊,我想起了一代锁妖塔下面的7条龙,如果重制是这效果一定很漂亮。

《仙剑奇侠传5》一般场景
  画面上的这个场景,有点像《仙剑4》里面的场景啊,但是明显精细了不少,也深邃了不少,不过看这个人物的表情,还是有点僵硬的感觉。

  最后再一次重温游戏的终极宣传视频。虽然现在某些网站已经各种剧透,但是大家一定要忍住啊。借用官方微博上的一句话,“大家已经可以在各大游戏媒体里面看到部分玩家偷跑的截图——且慢,其实我们已经等了都不知道多久了,一两天完全不算什么!拒绝剧透!单机游戏,不修改、不剧透是最能体验游戏设计师的感情的玩法!”。
  另外本作终于有语音了!将在8月免费提供下载,虽然可能会被坑,但是作为系列的第一次,值得支持。
8、游戏硬件评测室·总结
  姚仙已经说了,《仙剑》系列的后续作品已经规划中,如果本作反应好的话,新作品不排除使用新的引擎,或许到那时候,我们就能和Renderware说拜拜了。
  国产游戏的发展离不开玩家的大力支持,只有形成厂商做出好游戏-玩家接受-购买游戏-资金充足-开发出更好的游戏这样的良性循环的时候。国产游戏,尤其是单机游戏才会真正走上可持续发展的道路。而《仙剑》系列作为国产单机界的领头羊,他的成败似乎已经成为了业界的标杆了。
游戏硬件评测室·总结
  无论用什么引擎,还是得用心做才做到好游戏。Renderware在国内的时间里,游戏有佳作也不乏雷作。不过已经用了那么多年了,Renderware已经明显出现与时代脱节的痕迹(Renderware辉煌的年代是PS2称霸的年代)。虽说游戏引擎不是决定游戏好玩与否的绝对因素,但不可否认的是,更好的游戏引擎,势必能让玩家的体验更上一层楼,尤其是RPG类的大作。新的神剑系列们,请不要辜负玩家们的最后的信任,拿出更多的诚意来,才是正确要走的道路。脱离软星的工长君已经拿出足够的勇气换引擎了,姚仙你的《仙剑》呢?

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