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 CyberZ:2013年日本手机游戏规模占游戏市场的50%

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发表于 2014-3-26 16:51:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
CyberZ发表了与seedplanning合作,日本onilnegame协会协力的《日本智能手机游戏市场动向调查报告》。该报告显示,2013年日本智能手游市场规模在app市场继续成长的带领下,较前一年增长了178%,达到了5468亿日元的水平。预测2014年市场规模将继续增长120.4%,达到6584亿日元,并在2016年扩大到8000亿日元规模。

日本游戏市场规模与日本手游市场规模对比
随着智能手机的急速普及,智能手游市场在日本不停扩大。2013年智能手游市场已打到了5468亿日元,约占日本游戏市场的半壁江山,是日本家用游戏软件市场规模2537亿的2.2倍。

手游市场预测(分应用和页游两类)
日本手游市场分应用和页游两种,其中应用类游戏2013年市场规模达到了3178亿日元,较上一年增长了237.2%。手机页游2013年市场规模为2290亿日元,较上一年增长了132.2%。虽然二者都在上涨,但2013年应用游戏市场规模已经超越了手机页游市场,并且CyberZ预测,2014年二者的差距将进一步扩大,在6584亿的预测市场规模中,应用类游戏占4284亿,页游类占2300亿。

手游市场规模预测
CyberZ预测,日本智能手机游戏市场规模将持续上涨。2014年为6584亿,2015年上涨至7462亿,在2016年突破8000亿大关。

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