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游戏设计三大原理教你如何做一款好手机游戏

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发表于 2014-3-25 09:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏设计三大原理,教你如何做一款好游戏。

  一:游戏需求层次:我们要满足哪个层次的哪些需求?

  1、这张图涵盖了所有游戏的需求层次。MMORPG是目前我们能见到的游戏类型中,规模最为庞大的,所以它的设计,基本上把整个需求层次都涵盖了。

  2、而像“愤怒的小鸟”这样作为一个单机小游戏,在“成就感”一层中就没必要把所有的成就都包含进去,作为一个特点鲜明的游戏,只需要满足其中的一部分就够了,对于“归属感”,单机游戏也几乎没有这个需求。



  二:游戏设计结构: 合理

  纵向,以成长为轴。代表角色的成长。

  横向,以内容为轴。代表了游戏里该有哪些内容。

  一棵树长得好不好,第一看果子多不多,但关键是要看是不是长在合适的位置上。比如:树根上要是长个苹果,你敢吃么?不怕中毒?



  三:游戏核心关系:吸引玩家的关键

  1、有人把这个叫“反馈”,也有人叫“验证”,其实表达的是一个意思,就是要有一个或多个,这样的螺旋,吸住玩家,让他们不能自拔。

  2、这东西看着很简单,其实就是“杀怪、练级、穿装备”但是如果我可以告诉你,10个烂游戏,有8个都栽在这上点上,你会如何想? 而且最后他们还不知道问题在哪。因为他们觉着他们做的可以了,其实差得远。

  3、最常见的情况是:反馈延迟(靠,领个奖还得等好几天!),反馈不足(什么情况,我这个比赛结果去哪看?),反馈节奏变慢(10天了,连个毛都没见着,光捡垃圾了!)。



  以上只分享该注意“如何做”,至于“怎么做就只能靠时间的积累和个人的领悟。


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