【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 1248|回复: 0

手游用户数有望年内超网游

[复制链接]
发表于 2014-3-23 09:09:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国互联网信息中心近日发布第33次《中国互联网络发展状况统计报告》。《报告》显示, 2013年中国网络游戏用户增长速度明显放缓,网络游戏用户规模为3.38亿,较2012年,增长数量仅为234万。与之形成鲜明对比的是,手机网络游戏用户增长高歌猛进,截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。

  《报告》称,在整体移动互联网发展的带动下,手机游戏未来还存在很大的增长空间。一方面,硬件环境促进手机游戏的发展。手机性能的继续提升,人们将会在手机端花费越来越长的时间;另一方面,社交元素增强了手机游戏黏性。随着社交关系在手机游戏中的引入,弥补了以往手机游戏缺乏社交性、互动性的缺憾,增强了用户的游戏黏性,延长了游戏的生命周期。知名游戏网站任玩堂联合创始人葛亮告诉北京商报记者,手游用户数量有望在今年超越网游用户,尤其是在微信这样的社交平台也加入游戏元素后,能将大量手机用户变成手机游戏用户。

  《报告》还分析,中国网络游戏整体行业用户的增长乏力以及手游用户的高速增长,意味着游戏行业内用户从电脑端向手机端转换加大,手机网络游戏对于PC端网络游戏的冲击开始显现。

  对于今年手游市场整体的发展趋势,掌上明珠游戏CEO武春雷认为,手机游戏产业这两年经历了一个爆发的过程,接下来整个行业会稍微冷却,但并不会跌到谷底,大浪淘沙后行业里一批真正优质的公司和产品会脱颖而出,这时候才会带动行业真正的爆发,他认为手机游戏真正的爆发会在未来两三年。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-24 00:45

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表