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[脚本] Unity中如何http通信C#版本

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发表于 2014-3-18 21:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在做用户验证,尝试着使用http方式通信,这块原来在做iSOSO的时候已经做过了,此次就是在Unity上再做一遍。
首先在网上查了很多的资料,发现Unity的http方式通信的内容很少,及时涉及到http方式通信也是用JSP写的,在这里我使用了C#来完成
1.尝试GET方式通信
[mw_shl_code=csharp,true]using UnityEngine;
using System.Collections;

public class JsonTest : MonoBehaviour {
        private string url  = "http://map.exceedu.com/iface/login.php?opt=logcheck";  
        // Use this for initialization
        IEnumerator Start () {
                WWW getData = new WWW(url);
                yield return getData;
                if(getData.error != null) {  
                        Debug.Log(getData.error);  
                }  
                else {  
                        Debug.Log(getData.text);  
                }         
        }
}
[/mw_shl_code]打印结果: {"id":-2,"errno":0}     
     -2的含义是用户名密码错,因为我们在发送网址的时候没有带用户名密码,所以这个返回值是正确的。
2.利用POST方式通信
[mw_shl_code=csharp,true]using UnityEngine;
using System.Collections;

public class JsonTest : MonoBehaviour {
        private string url  = "http://map.exceedu.com/iface/login.php?opt=logcheck";  
        // Use this for initialization
        IEnumerator Start () {
                WWWForm form  = new WWWForm();
                form.AddField("userid", "ABC");
                form.AddField("pwd", "***");
                WWW getData = new WWW(url, form);
                yield return getData;
                if(getData.error != null) {  
                        Debug.Log(getData.error);  
                }  
                else {  
                        Debug.Log(getData.text);  
                }         
        }
}
[/mw_shl_code]打印结果: {"id":“1352”,"errno":0}     返回ID正是用户ABC的ID编号~正确!
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