1)市场调研公司Newzoo日前发布了关于中国游戏市场的报告,指出相比西方和其他亚洲市场,中国手机游戏仍处于萌芽状态。 Android仍是中国主要的手机操作系统,其安装量和收益均居于领先地位(但iOS在中国市场收益也占比约25%)。 由于Google Play的缺席,中国Android应用市场呈现极大的分裂性。 china-android-store-fragmentation_2013(from Newzoo)
chinese-mobile-game-split-company_2013(from Newzoo)
中国手机游戏市场最大赢家是腾讯,该公司同时也是中国最大的游戏公司。Newzoo指出腾讯2013年第3季度在中国手机游戏市场份额达15.5%,而LocoJoy(代表作为《我叫MT》)位居第二(占比6.1%),Olaycrab(目前已归属OurPalm旗下)排名第三(4.6%)。 china-game-market-by-sector_2013(from Newzoo)
目前来看,手机游戏在整个中国游戏市场中仅占比13.5%,但随着网络和客户端PC游戏转向手机游戏,这一局面将迅速发生变化。 2)据venturebeat报道,Newzoo最近报告指出,中国腾讯已经成为全球游戏收益最高的公司,去年腾讯年增幅达到45%。 tencent(from thenextweb.com)
预计该公司将在最近的财报宣布上一财年游戏收益达53亿美元左右,这几乎将占全球704亿美元游戏市场收益的8%,超过了微软同一时期的47亿美元收益。 3)据gamezebo报道,澳大利亚开发商Halfbrick最近宣布将推出新手机游戏《Bears vs.Art》,这也是该工作室首款“真正意义上的解谜游戏”。 Bears vs Art(from gamezebo)
该游戏目标是控制小熊通过走最短的捷径,破坏125个画廊中的艺术作品(同时要避开大量的保安设施),目前游戏已在澳大利亚和加拿大试发布,但尚未公布全球发布日期。 4)据pocketgamer报道,免费游戏公司Kabam日前宣布收购美国开发商Phoenix Age(游戏邦注:代表作是iOS游戏《Castle Age》、《Underworld Empire》),但并未透露具体成交金额(有知情者称这笔交易额约9000万美元)。 phoenix-age(from trademarkia.com)
Phoenix Age成立于2009年,拥有44名员工,将继续在自己的工作室中运营,Kabam首席运营官Kent Wakeford强调了Phoenix Age在RPG游戏领域方面的专长,Phoenix Age联合创始人Edwin Shew则将本次收购视为工作室走向全球化的一个重要机会。 5)应用分析公司Fiksu最近报告显示,2014年1月份iOS和Android平台的应用营销成本非常接近,每应用发布营销成本均为16美分左右。 index for january 2014(from Fiksu)
1月份Android应用每安装成本为1.27美元,iOS平台每安装成本则是1.01美元;Android应用每安装成本比去年12月份下降29%,而iOS的这一数据则比12月份的88美分上升了13%。 cost per launch(from Fiksu)
Fiksu分析出现这一现象的原因在于,iOS平台有许多第三方服务提供了低成本、高价值的营销工具帮助开发者提升安装量和应用商店曝光率,而Android平台的安装量在Google Play没有直接的曝光影响和价值,所以Android营销人员就在节日旺季投入更昂贵的安装来源,并在1月份切换到更有成本效益的第三方服务网络。 CPI index(from Fiksu)
Fiksu数据还显示1月份iOS每忠实用户获取成本为1.8美元,比12月份增长3%,比去年同期增长15%。1月份平均每天应用下载量为640万次,同比去年增长6%。 6)据gamasutra报道,YouTube娱乐频道Machinima日前获得由华纳兄弟公司主导的1800万美元融资,前者CEO兼主席Allen DeBevoise认为这是他们与华纳兄弟建立联系的一个绝佳机会,能够利用后者力量最大化自己的内容价值。 该轮融资参与者还包括MK Capital、红点投资、Google Capital。Machinima制作了大量直接发布到YouTube的视频内容,并且还发布游戏发行商和开发商提供的新游戏预告视频,据Machinima所称,其视频浏览量每月已突破20亿次。 Machinima-Logo(from puse2.com)
7)据venturebeat报道,软银旗下投资公司Softbank Ventures Korea(SBVK)日前宣布向纽约游戏开发工作室Turbo投资。 Turbo这家新公司拥有来自任天堂、索尼、CCP、Riot、Rockstar Games、OMGPOP、Q-Games、Kabam和Zynga等主流游戏公司的成员,旨在开发“跨屏幕”游戏,或称支持人们在多种设备上体验的游戏。 SoftBank-Korea-Ventures(from e27.co)
Turbo成立于2013年,将使用Unity 3D引擎开发游戏。其代表成员Ishii(前CCP Games高管)表示,他们认为纽约是一座文化和创意之都,有可能成为下一个赫尔辛基。
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