历史:突出部战役
突出部战役又名阿登战役,是第二次世界大战期间纳粹德国1944年西线最大的阵地反击战。 1944年秋,美、英军逼近德国西部边境,多次进攻齐格菲防线受阻。希特勒错误估计形势,决心在阿登地区美军薄弱防线上反攻,企图重占比利时的列日和安特卫普,切断美、英军补给线,围歼其主力,从而迫使英美与德国单独媾和。德军参战兵力为23个师,约27.5万人,在西线总司令K.R.G.von伦德施泰特指挥下,于12月16日拂晓在风雪中开始进攻。此时,美军在阿登地区只部署了4个师,且无工事依托。17日,美军第106师和第28师的阵地被突破,两个团投降。至25日,德军向西突入纵深达百余公里,形成突出部。 在美军受到严重威胁的情况下,欧洲盟军最高司令D.D.艾森豪威尔采取果断措施,将被切断联系的阿登以北的美军第12集团军群的两个集团军划归英军第21集团军群司令B.L.蒙哥马利统一指挥,同时急调大批增援部队坚决阻击德军进攻,并积极准备反突击。到24日,美、英军已有24个师60万人参战。天气转晴后,占极大优势的美英空军发挥了重大作用。南部交通枢纽巴斯托涅城解围之后,第21集团军群和O.N.布雷德利指挥的第12集团军群于1945年1月初实施全线反突击,16日在乌法利兹会师。东线苏军也提前发动强大攻势,配合美英军行动。
由于德军兵力不足,指挥失当,加之油料供应不上,不得不向东撤退。28日,德军退回边境,阿登反攻计划破产。在此次战役中德军损失12万人,盟军损失7.7万人。德军的这次反攻虽使美军遭受重大损失,但严重削弱了它在西线的防御力量和东线的机动兵力,加速了德国的失败。 突出部战役之后,希特勒再无后备力量可以补充,德军在西线再也无力阻档盟军的前进。所以突出部战役当之无愧地被后人称为历史的转折。 游戏基础
游戏人数:2人。一方扮演轴心国(蓝色),一方扮演同盟国(绿色)。 游戏模式:人机AI对战,本地双人同屏,网络双人联机 游戏类型:策略战棋 游戏难度:真实历史题材,深度战棋游戏,上手颇有难度,深入还需精研。 游戏时间:引导剧本“Race to the Meuse”包含三个游戏日,约20分钟一局。完整剧本“Battle of the Bulge”贯穿十三个游戏日,前三个游戏日过后每一日都有可能分出胜负,耗时约数小时。 游戏版本:1.0.2 游戏目标
这场战役爆发于“二战”结束前的西线阵地。孤注一掷的轴心国集中最后的力量猛攻盟军防线最薄弱的部分。 玩家需要扮演其中一方,或是指挥轴心国发起反击,或是领导盟军稳守防线以获得胜利。 在引导剧本“Race to the Meuse”中,如果在某一游戏日的18:00,轴心国的一组单位抵达马斯河并且保持补给则轴心国获胜。如果轴心国未能抵达马斯河但是夺取了Bastogne区域则双方平局。如果上述目标都未实现则同盟国获胜。
而在完整剧本“Battle of the Bulge”中,如果轴心国在12月16日-19日中任意一天18:00控制马斯河西侧的某一区域并且保持这一区域的补给,则轴心国获胜。
如果未能实现上述目标,则轴心国通过下列途径获得胜利分数(VP):控制马斯河西侧的区域;离开地图;占领城镇;消灭盟军单位。而同盟国只能通过消灭轴心国单位获得胜利分数。
然后计算当日净VP,净VP=轴心国VP-同盟国VP,如果净VP高于当天胜利上限值,则轴心国获胜;如果净VP低于当天胜利下限值,则同盟国获胜。
胜利限值可以在游戏帮助或者日程中进行查询。 游戏过程
12月16日06:00,由轴心国玩家率先开始游戏,而后双方轮流执行回合。 回合第一阶段,预置操作。整个游戏地图根据地形被分为大量区域,所有区域均有命名。每一回合每一玩家可以激活一个有己方单位(步兵单位,机械步兵单位,装甲单位)的区域,并且控制该区域中的己方单位移动或者触发战斗。
回合第二阶段,确认判定。上述移动或者触发战斗操作完成后,如果改变主意,可以点击左上角“Undo”按钮撤销上一行动;反之点击右上角“Commit”按钮则当前操作被锁定,移动生效,被触发的战斗自动进行判定。
自动判定完成后,当前玩家回合结束,游戏时间随机消耗一个段落,可能是几分钟,也可能是几小时。
接下来由对手按照同样流程完成其行动回合,并且同样随机消耗一定时间。 18:00,当前游戏日结束,系统根据胜利条件进行判定,如果某一方达成胜利条件则游戏立刻结束,如果双方均未能达成胜利条件则进入下一游戏日。 18:00至次日06:00双方单位无法行动,部分历史大事件在这段时间发生,并在下一游戏日开始前表现在游戏地图上。
激烈的战争一天天持续,直到12月28日,直到分出胜负。 游戏音画
游戏的核心画面是游戏地图,或者应该说是突出部战役战略地形图。这里不需要花哨的技巧,追求的是对战场地形的精确描绘,追求的是对战局形势的清晰展现。不需太多艳丽的色泽,只需泾渭分明的标识:森林,雪地,城镇,河流,丘陵,空地,道路,桥梁在地图上一一排布;不同色的边框将各个区域以及归属权明确区分;分属两方的蓝绿色步兵单位,机械步兵单位,装甲单位三种参战兵种在战略地图上行进割据。 精美的UI引导出游戏内置的菜单,这里详细记述着游戏所需的资料和当前进度。无论是了解历史还是明确目标,无论是查看日程还是检查补给都在这军事卷宗式的系统中体验良好。 战斗过程则采用象征性的画面展示,战斗触发后双方单位在裁决框中左右陈列互相开火,孔状弹痕形象的反映出命中情况。激烈交火后,或是歼灭,或是撤退,或是突进,或是焦灼。13天的战役,天天激烈如火。 玩家如同掌控中枢的将军,判断局势,做出决定,先是运筹帷幄筹谋千里,而后冷眼旁观静候结果。 游戏的音乐采用了和主题极为契合的军鼓乐,沉凝厚重的风格,肃杀亢奋的气势将战地场景完全覆盖。步履移动,枪火炮击的音效相当简洁凝练,没有一丝一毫的多余,完全是高军事素养下的令行禁止。
游戏特色
Battle of the Bulge《坦克大决战》最大的特色就是对历史的全面还原。天气情况,地形场景,参战单位,援军到达,突发事件等一系列影响战局的要素无一遗漏。整个战役按照历史留下的剧本向前推进,每一个时间结点,每一个局部细节都在游戏中对应呈现。 比如真实历史中12月21日起轴心国燃料即将耗罄,而游戏中12月21日起轴心国机械装甲单位会随机出现燃料短缺,被限制移动。
比如真实历史中12月23日起天气晴朗利于飞行,而游戏中12月23日起掌握制空权的同盟国攻击力提升,补给不再依靠陆运。
真实的剧本,完整的细节,完美地模拟出整个突出部战役的全过程。当年的局势丝毫未变,曾经的因素一个不缺,然而结局却有可能不同。影响战局的要素纷杂,没有一名将军能完全复刻一场战役,而这里的指挥官,是你。 游戏的开局由历史注定,无可更改;游戏的大事件依照历史的剧本,不能抗拒。然而部分效应的随机性(比如随机性油料短缺,随机性战斗过程,随机性时间流逝)和指挥者的主动性(对战局的综合判断,对目标重要性的排序,对行动优先级的思考)却会改变整个局势的走向,没有注定的胜负,只有天时地利人和。
这是一件多么刺激的事情,你的对手可能是巴顿将军,也可能是迪特里希;这是一场多么残酷的战争,数千架坦克飞机损毁,约二十万盟军德军伤亡。
推荐:精品战棋
精彩的历史剧本,精致的二战战棋。游戏整体的音乐画面,操作策略与游戏题材恰到好处的契合在一起,可谓一款相当出色的战棋游戏,几乎难以挑剔(耐玩性有待验证)。iPad做为载体为其省去了很多繁琐的计算和判定过程,得以让玩家的精力全部集中在战局之上。然而真实的背景,严谨的系统,较高的售价使Battle of the Bulge《坦克大决战》注定成为一个小众所爱。推荐历史控,战棋迷,二战专家购入。 阿登高地,硝烟战场,历史转折,铁血激荡–局外论辩三千,不如局中一晤。
游戏攻略:Battle of the Bulge《坦克大决战》超详尽新手教程游戏攻略:Battle of the Bulge《坦克大决战》规则书中文版
|