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塔防像素竞技《沙河堡垒:战争》评测

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发表于 2014-3-11 22:30:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  画面风格依旧,复古的像素风格,在人物与场景上全部是方方造型,英雄、士兵、炮塔、地图的构造全部由正方成组成。对于画面党来说估计会有些失望,但游戏借助了沙盒游戏的魅力,就算是对画面反感也要尝试一下。音效方面制作不错,各种枪炮都很带感,配合背景音乐使得战场气息十足。
  玩法上也是大家熟悉的模式,先是占领资源,然后建造防御系统,接着控制英雄带来士兵获得胜利。界面右下方是控制选项,第一个是选择英雄和全部的士兵,利用这个可以让士兵和你一起攻击一个目标;第二个是单独的选择英雄;第三个是建造防御设施与炮塔。在这三个选项的左边是英雄当前可用的辅助道具以及近战/远程攻击的切换。看起来有些复杂,不过在实际操作中还是很简单的,比较不会一次全部使用到。
本作一共提供了五个种族:人类、兽人、元素人、黑暗机器人、最后也是一个机器人种族,类似高达,比黑暗机器人强很多。每个种族都配备了3位不同能力的英雄,除了第一位之外,另外2位需要金钱解锁。游戏在刚开始时只有人类选择,你需要利用胜利获得的金钱来解锁其他种族。

 楼主| 发表于 2014-3-11 22:31:44 | 显示全部楼层

每个种族都提供4个章节,每个章节为5个关卡,别看关卡少,一个关卡玩起来耗费的时间非常多。有些相似于LOL,你推过来我推过去的感觉。而且本作中的AI非常高,电脑经常会联合它的士兵对玩家们的英雄穷追猛打。再有小编觉得本作是非常偏向于电脑,小编一个高出电脑3~4级的英雄,有时1V1居然还打不过。补兵上电脑的效率也明显高很多,基本在1比2效率,还好电脑英雄施放技能频率不高,不然真的没得玩了。


  道具系统在Home的选项中,其中可以购买英雄、新的炮塔和各种辅助道具,不过这里要注意,由于本作分为了五个种族,里面的防御设施与炮塔都是按照种族设计,所以道具系统也是分开,不过在辅助道具上可以共享。这回的花销可就大了,要想体验全部的种族除了刷关卡赚钱之外,就只能内购了。此外大家在建造炮塔时还要注意资源,本作中的资源都是一次性的不可再生资源,不合理运用往往就会失败。




  英雄系统上比较有玩点,操作与意识到位的话,一个英雄往往能控制整个战场。虽然每个种族都有3位英雄,而且能力都不同,但是总体来说可以分为三类,近战攻击型、远程攻击和平衡型,远近不相上下,比较中庸。游戏中的英雄可以升级,只要攻击即可获得经验,升级之后不但增强能力,还能解锁技能,不过要求不高,5级就可以全部解锁。此外英雄在阵亡后,回像LOL一样,英雄等级最高,复活时间越久。

  游戏评测总体来说作为《Block Fortress》(沙盒堡垒)的续作,本作在玩法与内容改变不少,游戏整体质量不错。不过游戏属于慢热型,后期的一场战斗往往能够打到20~30分钟,很耗时间,但其模式玩法还是值得玩家们尝试的。推荐给沙盒游戏的死忠们。


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