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[Godot基础知识] Godot基础教程_【0】_Windows平台编译【转自9秒首发】

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发表于 2014-3-10 22:51:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
Godot在Windows平台下编译


关于godot的环境搭建和编译,官网上过程如下:
需求
如果要在windows平台下编译,需要如下条件:
Visual C++:Visual C++或Visual C++ Express版本编译器
Python 2.7+:3.0未测试,推荐使用32位版本安装包
SCons:一个Python写的自动化构建工具

设置SCons
这个我就不挨着翻译了,目的是SCons正常工作。
1.到http://www.scons.org/下载SCons
2.我开始的时候为了省事直接下了一个exe安装,但是出错提示:No Python installation found in the registry。于是重新下载了一个zip,用“setup.py install”安装成功。
3.成功后会在Python目录生成scons.bat文件和Scripts目录,检查一下环境变量,需要把X:\Python和X:\PYthon\Scripts加到Path下。如下:



编译
打开VS的命令行工具,定位到godot目录下,执行:scons bin/godot.exe,就可以看到华丽丽的编译过程了,中间有很多warning,不用管,最后提示完成就OK了,如下图:



成功以后,会生成X:\godot\bin\godot.exe可执行文件,执行效果如下:



有报错,但是能跑,测试几个DEMO依然跑得很愉快(下图)!
通常做为一个程序员这个时候都会说:“今天太晚了,就不细看了,回头再查一下原因。“











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在VS或其他IDE中开发
大多数情况下,只用脚本处理就够了,但是当需要用C++来创建模块或扩展引擎时,通常用IDE比较合适。用VS命令行来调用vcvarsall.bat来设置环境变量。要用一条命令从外部的命令提示符构建整个引擎 ,需要在.bat文件中包含以下命令:C:\path_to_sdk\vcvarsall.bat &&  scons bin/godot_win.exe
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