【3D技术宅公社】XR数字艺术论坛  XR技术讨论 XR互动电影 定格动画

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

调查问卷
论坛即将给大家带来全新的技术服务,面向三围图形学、游戏、动画的全新服务论坛升级为UTF8版本后,中文用户名和用户密码中有中文的都无法登陆,请发邮件到324007255(at)QQ.com联系手动修改密码

3D技术论坛将以计算机图形学为核心,面向教育 推出国内的三维教育引擎该项目在持续研发当中,感谢大家的关注。

查看: 1799|回复: 0

2013年中国游戏市场份额调查

[复制链接]
发表于 2014-2-24 10:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2013中国游戏市场份额调查报告,针对各类型游戏市场份额,玩家游戏分布,手游类型进行分析汇总。

  2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元,同比增长38.0%。
客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,同比增长18.9%。
网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,同比增长57.4%。
移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。
主机及大型游戏机等收入约有55亿。在海外市场方面,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元,同比增长219.3%。
尤其值得关注的是,伴随中国移动游戏市场投融资活动的日益活跃,中国移动游戏乃至整个游戏产业的投资与创业积极性继续得到高速释放。
 2012年~2014年中国游戏市场规模

  2013手游年移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%,成为网络游戏市场增长的新亮点。
值得注意的是,一直被我们忽略的端游市场,在总量达到400亿规模以后,居然又持续增长,可谓闷声发大财的典范。
 2013游戏用户增长迅速

  2013年,中国游戏市场用户数量达到4.9亿,比2012年增长了20.7%,其中移动用户增长迅速。智能机的普及带动手机玩家的快速增长,预计2014年依然会保持较快增幅。

  从用户数量上看,从8000万到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长。


  市场的扩大,必然带来销售的激增,如图所示,2013年手游营业额达到112.4亿,同比增长246.9%。

  其中手机游戏中网络游戏占68.2%,单机游戏仅占31.8%。
60款过千万手游类型对比

  2014年游戏产业预期

  市场的扩大,必然带来销售的激增。小编预计2014年游戏市场必然会高速增长,今年手机游戏与主机游戏将会爆发式发展。
预计2014年端游稳定增长营业额突破600亿没有悬念,页游增长放缓达到150亿也不是难题,手游方面将会很轻松突破300亿。 在主机游戏方面120亿应该可以实现,主机游戏禁止了这么多年,再加上完美、盛大的布局开始显现,市场将会报复式增长。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

手机版|小黑屋|3D数字艺术论坛 ( 沪ICP备14023054号 )

GMT+8, 2024-11-24 05:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表