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分析主流手机/社交游戏公司的社交媒介影响力

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发表于 2014-2-23 23:37:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们都知道社交媒介的重要性,对吧?
但是我们却不清楚它有多重要,在哪种情形下很重要,尤其是在当前我们可能为收获真正的Facebook“赞”和Twitter僵尸粉而投入大笔钱的情况下。
为了更深入地调查这一情况,PockerGamer.biz分析了一些大型社交手机游戏发行商在Twitter和Facebook上的表现情况。
Twitter关注度
关于哪家公司在Twitter上获得最高关注度,这一结果多少有些令人意外。
也许是因为@EA已经拥有将100万的Twitter粉丝,@EAMobile只获得5万个粉丝;大致等同于韩国公司Com2uS的关注度,但逊于竞争对手Gameloft的22万粉丝量。
top-twitter(from pocketgamer-biz)

更让人惊讶的是,PocketGems这家纯社交手机游戏公司尽管只发布了44条微博,但其Twitter账户却聚集了强大的粉丝群。
当然,对许多公司而言,在用户是否关注单个信息中心这一点上看,其社交媒介影响力(例如公司的主账户,或为独立游戏开设账户)的情况却更为复杂。
比如,《愤怒的小鸟》官方Twitter帐号@AngryBirds拥有近50万的粉丝,而@RovioHQ的粉丝量却不足1.5万。
在这种情况下,@GluMobile(38万粉丝)和Zynga(36万粉丝)则是游戏公司充分利用Twitter这一社交网络工具的典型,Glu在Twitter上尤其活跃。Zynga还分出一个名为ZyngaSupport的小账号。
“赞”我一下
Facebook的全球用户远超过Twitter,这表明有许多公司的市场营销活动主要集中于Facebook。
以《愤怒的小鸟》为例,这款游戏在Facebook上拥有2140万个“赞”,而在Twitter上只有50万左右的粉丝。
有趣的是,许多列入Twitter排行榜的公司在Facebook图表上也处于同样名次。最具代表性的当数Gameloft,它拥有将近700万个“赞”,高于只有310万个“赞”的Zynga,尽管Zynga是Facebook游戏发行商。
top-facebook(from pocketgamer-biz)

同样地,Facebook平台另一发行商Crowdstar(但现在专注于手机平台)也同样表现良好。Glu Mobile拥有150万个“赞”,Com2uS同样榜上有名。
日本手机社交平台GREE也进入了这个Facebook榜单。但它还是需要在Twitter战略上多下功夫,@GREE_Corp仅有2100位粉丝,@GREE_Games只有8200位粉丝——这样的数据明显无法与拥有1.9亿用户的公司相匹配。
Facebook vs Twitter
在让我们来看看一些简单的比率。
首先要看看哪些公司在Twitter最有影响力,例如,哪家公司的Twitter粉丝/Facebook“赞”比例较高。
显然,这样的比率可能会导致这两组数据都较小的公司也进入这一行列。目前,Pocket Gems在Twitter上较有影响力。它的Twitter粉丝量比Facebook“赞”高出70多倍。
twitter-centric(from pocketgamer-biz)

@BackflipStudios和@ChairGames主要因其热门游戏——《Dragonvale》和《无尽之剑》而受到关注。但它们在社交网络上的粉丝量,甚至是这些游戏的粉丝量却仍然相对较低。
@NimbleBit有两款盛行社交游戏,但是作为一家小型独立工作室,它并未在社交网络投入大量精力。《Tiny Tower》和《Pocket Planes》都没有Twitter帐号。
作为他人游戏的发行商,Chillingo也面临相似的境地。鉴于Chillingo是一个强大的iOS品牌,所以你应该会认为它在Facebook上多少会受到更多关注。
更有趣的是,@ZeptoLabs的Twitter粉丝量比它的主打游戏《割绳子》高出三分之一,而这款游戏在Facebook上却更受好评,拥有110万个“赞”。
Android游戏发行商Animoca在此排名最后,它在两个社交网络上的关注度差不多。
最有影响力的公司
Facebook上关注度最高的公司通常是广受大众喜爱的品牌。
虽然前Facebook游戏发行商Crowdstar在Twitter上的关注度不大,但它在Facebook上获得最多的关注。Zynga和GREE也广受关注,后者在Facebook的粉丝量比Twitter上的高出70倍。
facebook-centric(from pocketgamer-biz)

由于品牌的号召力,Twitter粉丝不多的Disney Mobile在Facebook的关注度却不容小觑,韩国发行商Gamevil在Facebook也拥有较大影响力,虽然其具体数据并不算惊人(游戏邦注:它拥有1.5万Twitter粉丝和11万个Facebook“赞”)。
结论
显然Twitter和Facebook是以不同的方式吸引不同的大众。所有游戏公司都要清楚,自己的关注点是在公司品牌还是游戏品牌上。
公司越小,就越需要关注游戏品牌。
然而,对于大多数人而言,公司可能是制定长远目标的最佳选择。
诸如Glu Mobile,Gameloft和Com2uS这类公司,或者GREE和Zynga,在我们的前两个图表中都体现了他们在社交媒介上的平衡策略,以及他们善于同大众互动的能力。
许多公司都能做到后面一项,但极少公司能做到两者兼备,尽管这有利于减少市场营销成本——要知道,今天这一领域的市场营销成本正在不断攀升。

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