2013年6月,我们第一次看到《The Drowning》。 然后,我们的兴趣被勾起了,因为DeNA的这款iOS独占FPS游戏已经在9个国家进行预先推介发布3个月了。 这么长的预先推介发布期表明,其开发者——内部工作室Scattered Entertainment正在花大把时间保证这款游戏在自己手上成功。 drowning opening(from pocketgamer)
不受欢迎 在这种情况下,游戏的全球发行结果——在强大的PR活动支持下,多少有些令人感到吃惊。 尽管它的画面精美、操作创新、玩法刺激,但《The Drowning》并没有受到硬核游戏媒体的待见;主要是因为它的赢利表现。 从排行榜的名次上看,这似乎是一个连锁反应。 尽管它的初始下载量相当可观——DeNA称这个数字达到200万,并且在39个国家的iPhone应用排行榜和48个国家的iPad应用排行榜名列前十,但它并没有获得相应的商业成功。 the-drowning(from Dstimo)
(Distimo根据《The Drowning》的下载量做的统计曲线) iPhone版只在3个国家(老挝、立陶宛和马尔他)的收益排行榜上进入前十;而iPad版的收益,仅在马耳他、厄瓜尔多、亚美尼亚和波利维亚的排行榜上进入前十。 the-drowning-iphone-download-us(from app-annie)
(《The Drowning》在美国iPhone应用免费榜上的表现。最近有所上升是因为更新了2个新游戏模式。) 在排名方面,《The Drowning》在英国的iPad应用收益榜的最好名次是第219名。 the-drowning-iphone-top-grossing-uk(from app-annie)
(《The Drowning》在英国的iPhone应用收益榜的表现。) 转化率问题 这是令人惊讶的地方,因为你会认为一款硬核游戏的每用户(或付费用户)收益应该高于瞄准大众市场的游戏——当然,DeNA卡牌战斗游戏就属于这种情况。 然而,在日活跃用户的平均收益(ARPDAU)方面,这家公司表示,《The Drowning》“的赢利水平可能与《Candy Crush Saga》相当。” 问题是,考虑到King的全球成功主要靠用户基础庞大,《Candy Crush Saga》的平均ARPDAU还是比较低的。 在纯下载量方面,像《The Drowning》这样的游戏永远不能与休闲游戏竞争。相反地,它必须依靠更高的ARPDAU,而这似乎正是这款游戏失败的地方。 首次尝试 基本上,大多数人都会认为这款游戏是失败的,尽管DeNA并不这么认为。 该游戏的制作总监Ben Cousin称《The Drowning》本可以得到更高评价,特别是它的限时竞技场玩法。也许有些玩家会认为这是一款自由的射击游戏。 他还表示,游戏的精力机制——用于其他类型的游戏如赛车游戏,对留存率有影响。 他若有所思:“在以后,我们可能不会使用手机式的游戏循环。” 然而,他的关键结论是,手机免费射击游戏是有市场的;DeNA和Scattered Entertainment在以后的游戏发行,必定会研究这个市场。 the-drowning-iphone-top-grossing-thailand(from app-annie)
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(就iPhone应用收益排行方面,《The Drowning》表现比较好的市场有两个:墨西哥和泰国。)
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