ABI Research和应用公司Mobidia在最近市场调查报告中分享了2013年手机游戏的关键使用模式。该报告调查样本多为科技达人,而非普通大众,因此他们的手机游戏使用率相对更高。 每月和每周使用率 从每月和每周使用率来看,King游戏《Candy Crush Saga》在iOS和Android平台都是最受欢迎的热门游戏,其使用率至少是紧随其后的第二大热门游戏(即iOS平台上的《Temple Run 2》,以及Android平台上的《Subway Surfers》)的2倍。 weekly-play-rate-ios_2013(from mobidia)
但是,提到粘性比率(划分每月玩游戏玩家中每周都玩游戏的玩家比例),这其中的差距就不那么明显了。 在iOS平台上,《Clash of Clans》的粘性超过了《Candy Crush Saga》(70%),而《Words With Friends》和《Hay Day》则相对持平。 engagement-rates-ios_2013(from mobidia)
在Android平台上,《Candy Crush Saga》在受访者中的粘性最高,紧随其后的是《Words With Friends》。 engagement-rates-android_2013(from mobidia)
Android平台上的使用率 深入研究2013年Android平台上的手机游戏命使用率,则可发现一些有趣的每周访问数据。 随然日本用户基础有限,但《Puzzle & Dragons》每周访问率高达102,而《Clash of Clans》的这一数据则是63。 (游戏邦注:《Puzzle & Dragons》的成功仅限于日本市场,而《Clash of Clans》的Android版本直到2013年中期才问世) 《Candy Crush Saga》使用率的最高峰是2013年2月时期,每周访问量超过40,目前已降至25左右。 weekly-gameplay-sessions-android_2013(from mobidia)
更值得注意的是,《Words With Friends》的每周访问量降至35,没有突破40。 从每周游戏时间(以分钟为单位)来看,《Puzzle & Dragons》每周游戏时长达7小时,而《Candy Crush Saga》则是每周3小时45分。 weekly-gameplay-minutes-android_2013(from mobidia)
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