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摘选Dice Summit对电子游戏设计的最佳评论

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发表于 2014-2-23 23:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

电子游戏的杰出人物聚集在Dice Summit上,这是本周于拉斯维加斯所举办的电子游戏大会。今天早上,我们听到了一些来自大会上的讲话内容,并在下面总结了一些优秀的评论。

CCP Games的首席执行官Hilmar Veigar Petursson通过谈论自己的公司如何想要创造出比现实生活更有意义的虚拟生活而拉开大会的帷幕。作为多人在线游戏《星战前夜》(其科幻宇宙具有自己的虚拟经济)创造者,他们认为它可以通过意外元素或玩家控制的游戏创意的出现而改变每个人的游戏体验。

10年前,CCP发行了一个带有玩家可以利用的漏洞的虚拟游戏世界。比起完善它们,CCP选择通过玩家创造的内容而推动世界的发展。在2011年,CCP在尝试着通过微交易销售虚拟产品时面临了一次反叛。CCP让玩家自己做决定。该开发商同样也将自己的成就和故事记录在漫画书中。

这些玩家创造的故事在巨大的空间战斗中达到了顶峰,就像1月28日有个人购买了价值30万美元的虚拟商品。在空间战斗中,玩家破坏了他们花了许多时间和游戏货币所创造的巨大太空船。但玩家并不会介意。他们的用户粘性不断增加,所以这便是订阅式游戏的乐趣。

有些玩家甚至比Veigar Petursson获得了更多关注。其中一位玩家甚至渴望变成游戏角色中那样的肌肉男。

作为艺电的创始人同时也是新初创公司If You Can的负责人的Trip Hawkins问道:“你是否曾经觉得我们所创造的内容像是色情文学一样。我想公众,特别是老师们会觉得我们是社会问题的所在。也许我们真的有点这样。”

他提到了游戏是如何具有上瘾性以及如何垄断孩子们的注意。他正致力于创造面向年轻的在校生而教授社交和情商的游戏——以此去反驳一些消极元素并更有效地传达感情。这是在尝试着教游戏开发者“我们该如何避免被当成一种社会问题。”

他预测到游戏开发者将明确如何在手机上赚钱,将运气或艺术过程转变成科学。当这种情况发生时,他相信游戏产业一年的收益将达到1000亿美元。

来自初创企业Anki的Boris Sofman分享了一些很酷的技术,如人工智能“受困于政府实验室”等。所以他的团队选择了A.I.并花了7年多的时间去创建其消费者技术,加上他在获取计算机科学博士学位期间所学到的知识而创造出一款名为《Anki Drive》的赛车游戏。他的团队基于A.I.创造了《Anki》的平台并赋予虚拟角色,甚至是赛车生命力,就像半智能体般。

Sofman询问游戏开发者:“你们将如何使用这一技术而赋予角色生命力?”

Ridiculous Fishing(edge-online)


Vlambeer(游戏邦注:创造了iOS上的热门游戏《搞笑钓鱼》的一家小型荷兰独立工作室)的联合创始人Rami Ismail继续他对于游戏复制的抱怨。但他同样也肯定了那些帮助让游戏设计变得更加轻松的工具创造者。

他说道,自己与Jan Willem Nijman中途辍学并开始创造游戏。他们在2010年创建了工作室Vlambeer,并使用Flash制作了一些游戏。他们创造了《Crates From Hell》原型并于2010年以《Super Crate Box》正式发行。之后他们有创造了《疯狂钓鱼》和《英雄萨姆:随机遭遇》。

Ismail继续说道,之后发生了一些不好的事。即有些人抢在Vlambeer发行游戏前复制了《疯狂钓鱼》并在iOS发行了游戏。该公司便停止开发然后对复制者发起诉讼。

之后他们继续iOS版本的开发并于2013年3月发行了《搞笑钓鱼》。这款游戏成为了一款大受欢迎的游戏,并且是2013年最受好评的游戏之一。(我们将其添加到年度10大游戏的列表中)。

Ismail说道:“这是一个美好的故事。两个人离开了学校,并共同经历了起起落落。这简直是一部带着潇洒配乐的电影。”

但他表示如果没有廉价游戏工具的出现,即帮助人们更轻松地将自己的创意带向市场,那么他的游戏以及游戏设计整体的民主化便不可能实现。他做出的一大贡献是为其他独立开发者创造了一个新闻资料宣传包(dopresskit.com)。

Unity Technologies的首席执行官David Helgason在接受GamesBeat的访问时说道,他的公司正在通过自己的Unity 3D游戏引擎朝着游戏开发民主化的目标前进着。

每个月大约有50万开发者使用这一引擎,至少有2万款Unity游戏在这一市场中。每一天在Android,iOS和PC上,这些游戏的安装次数超过了1500万。一个月大约有9.1%的Google Chrome基础用户使用Unity。

Unity Asset Store同样也有11000个道具。这里有开发者能够购买并用于自己游戏中的道具。第一人称射击游戏相机模组便是一个受欢迎的道具。这需要一名优秀的程序员花3天时间进行创造。

这些道具被售出了5000次。其本身就为开发者节省了57年的开发时间。Helgason估算Unity的开发者通过使用Unity App Store共节省了10亿美元的游戏开发成本。

他说道:“这是一种协作经济。我们想要民主化游戏开发。这一行动能够获得巨大的势头。”

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